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    游戏帧同步的流程与实现

    大纲 帧同步的基本原理 帧事件数据采集 帧同步的事件处理与动画 帧同步的逻辑数据同步 帧同步之跳帧处理 现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了...

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    Unity与Android交互方案优化版

    引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...

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    平衡二叉树

    平衡二叉树又叫AVL树,首先它是一颗二叉搜索树,其次要求它的每个节点的左右子树高度差的绝对值不超过一。 平衡二叉树举例 分析平衡二叉树 平衡因子 将二叉树上节点的左子树高度减...

  • unity帧同步的一个简单实现

    所谓帧同步就是,将玩家的操作统一进行上传,在由服务器按照预先设定的帧 统一转发(注意:这里的帧是指服务器的定义.),在此期间客户端本地进行模拟,在接受到服务器发过来的帧号和数...

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    HMS 和 TPNS 集成问题

    TPNS[https://cloud.tencent.com/document/product/548/36652] 和 HMS[https://developer....

  • iOS马甲包处理

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    Behavior Designer 中文版教程

    Behavior Designer 概述 第一部分是主要的设计工作的区域!在这个区域,你可以创建新的 Task(任务)和设计这些 Task(任务)的行为树。第一步要做的就是创...

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    C# 内存与性能优化

    前两周分享了资源配置与资源管理,今天分享一种特殊的资源脚本数据。在Unity项目中,我们通常使用C#编写脚本,C#是一门非常方便的语言可以帮助我们快速开发。不过也有一些要点需...