随着文章写的越来越多,觉得是时候整理一个目录了,于是就有了这一篇文章 初窥门径 一、创建一个使用OpenGL的窗口二、渲染一个简单的三角形三、用不同的方式绘制三角形四、使用着...
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版本记录 前言 不管你是处于什么技术水平,都需要不断的学习,这里汇总了一些开发者提供的技术链接资源。感兴趣的可以看上面写的几篇。1. iOS资源链接(一) —— 国内外牛人技...
移动开发中我们经常和多媒体数据打交道,对这些数据的解析往往需要耗费大量资源,属于常见的性能瓶颈。 本文针对多媒体数据的一种———图片,介绍下图片的常见格式,它们如何在移动平台...
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