该文章属于刘小壮原创,转载请注明:刘小壮[https://www.jianshu.com/u/2de707c93dc4] 之前两篇文章都比较偏理论,文字表达比较多一些,但都是...
最近用闲暇时间了解了下iOS 7.0 SDK就提供的一个2D游戏引擎框架SpriteKit,用此实现了一个之前比较流行的游戏“保卫萝卜”中的一个小场景,毕竟有具体需求的实...
由于很多小伙伴要demo我就不一一发了,直接丢在github上自己下载吧:https://github.com/sideslash/FlappyBird 最近利用业余时间根据...
前言:我们常见的状态栏快捷入口的按钮,大多都是一个图标,简洁清晰。但是有些项目的需求,需要我们显示比较复杂的视图。下面就让我们看看怎么设置想上图上第二个样式的复杂状态栏视图,...
简介:不羁对安全比较感兴趣,最近研究了1password的安全机制,特写篇文章分享出来。本文主要介绍1password的安全机制,以及它的实现原理;1password机制涉及...
使用mac osx一年以来,自带的Terminal终端一直都是白底黑字,食之无味,越来越缺乏新鲜感,怎么也得想个法子来刺激下眼球。不然花那么多大洋买你回来是要哪般,难道真是为...
好奇触摸事件是如何从屏幕转移到APP内的?困惑于Cell怎么突然不能点击了?纠结于如何实现这个奇葩响应需求?亦或是已经被响应链、手势、target-action这一系列响应触...
原文:https://medium.com/macos-app-development/100-days-of-osx-development-e61591fcb8c8原文作...
1、谈下iOS开发中知道的哪些锁? 哪个性能最差?SD和AFN使用的哪个? 一般开发中你最常用哪个? 哪个锁apple存在问题又是什么问题? 我们在使用多线程的时候多个线程可...
中级:MRC、ARC和autorelease的区别 这是Objective C通过引用计数来管理内存的一种方式,MRC为手动引用计数,ARC为自动引用计数,autorelea...
手动埋点太麻烦了,谁用谁知道。 背景 一直以来,大数据紧紧的和埋点技术捆绑在一起,甚至大数据时代也可以说是埋点时代。这话没毛病,但是埋点一直都存在着效率低下的问题,构建起来费...