cocos引擎中的http 主要涉及三个类HttpClient,HttpRequest,HttpResponse 1.首先对HttpRequest对象设置URL和访问类型(有...
(C++对苹果的socket库进行了二次封装,生成一个新的socket类,我们就使用这个socket类。基本步骤就是:1先设置需要连接的IP地址和端口号,同时设置一些连接成功...
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程: lua封装的Http类在Http:request()方法中: Ⅰ、调用c++类类XMLHttp...
1.c++封装了GameSocket用于和lua封装的Socket交互,GameSocket用了更底层的BaseSocket类进行处理。最终BaseSocket使用苹果的so...
1.创建AssetsManager对象。setdelegate() 设置成功,错误,进度回调函数 2.setPackageUrl() setStoragePath() 。up...
1.查询本地版本文件获取版本信息(本地版本文件与脚本的版本信息不同时需将脚本中的最新版本信息写入版本文件中) 2.将本地版本信息发送给后端,与后端记录的版本进行比较。 3.若...
前言 HTTP网络通信协议在任何的开发工作中都非常重要 今天,我将献上一份HTTP的说明指南,希望你们会喜欢 目录 1. 储备知识 讲解HTTP协议前,先了解一些基础的计算机...
一、概念理解 1.什么是Socket? Socket又称为“套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法,本质并不是一个协议,没有规定计算机怎么样传递消息,只是给程序员提供一个接...
访问者模式适用于数据结构相对稳定得系统。元素对象相对稳定,不会轻易增加对象的类型。通过增加访问者种类比较容易扩展元素对象的行为,实现了访问者和元素对象的分离解耦。 代码结构:...
解释器模式用于在有大量文法需要转换时使用。如字符串模式匹配,语言转换等。 代码结构: 解释器类抽象类:解释器类持有一个解释方法用于转换,参数为需要被解释的文法。
享元模式用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。抽象出内部状态(共共享部分),利用外部状态来具体区分。当这些对象的状态大部分可外部化时可以考虑用享元模式消除相同类型...
中介者模式主要用于多个通信者之间的通信。完美的对各个通信者进行了松耦合,将网状结构变为了形状结构。 代码结构: 1.中介者类,包含所有通信者类对象作为成员对象,持有一个通信方...
责任链模式 为请求创建一个接受链,对请求的发送者和接受者进行了解耦。通常每个接受者都包含了另一个接受者的引用。如果一个对象不能处理请求则传送给下一个接收者,以此类推。类似于c...
命令模式主要用在一些场合,行为请求者行为实现者通常是一种紧耦合关系,在需要对行为进行记录,撤销或者重做时这种无法抵御变化的紧耦合设计不太合适。 代码结构: 命令类,将命令包装...
桥接模式通过抽象化和实现化之间的桥接结构来实现二者的解耦。主要用于一个类可以从多个角度分类时使用,把这种多角度分离出来让他们独立变化。作用了合成聚合选择,用包含而不是继承。 ...
模型-视图-控制器模式用于应用程序的分层开发。 模型:代表一个存储数据的对象,可以有逻辑。 视图:将模型的数据可视化。 控制器:作用于模型上,它将控制数据流向模型,当数据改变...