最近需要在原生项目集成unity导出的工程,并作为子模块存在,网上教程不少,大多数都尝试了一遍,但都不能用,最终,还是总结出一套最为简单、快速、有效的方法。 内容大部分转载出...
#include <UnityFramework/NativeCallProxy.h>
Missing submodule 'UnityFramework.NativeCallProxy'
这种报错会是什么问题能帮忙解释下不? 这个是导致Scripting Backend 'il2cpp' no boot config 的主要原因吗
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按照您的方法,报错file not found: -liconv.2
iOS项目集成unity工程unity版本 2017.1.1f1 Xcode版本8.2.1 (8C1002) 第一步 导出unity的Xcode工程(具体导出设置可以看文章末尾的链接大多数都有讲到设置...
按照您的方法能编译,打开报错
2021-05-06 17:26:07.696047+0800 2020NativeObj[5076:424258] Built from '2019.4/china_unity/release' branch, Version '2019.4.16f1c1 (cf7f311bba0a)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp'
no boot config - using default values
(Filename: Line: 166)
-> applicationDidFinishLaunching()
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NativeCallProxy.m文件公布出来的不全, h m一起放进unity的Assets\Plugins的吗
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NativeCallProxy.h. m文件能公布出来吗? 我们很多是新手,无法搞出来这个文件; 所以就无法打包的
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@小蜗牛吱呀之悠悠 放到这里路径下的 空文件吗? 还是自己编辑过的,哪些内容呢
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请问,能否告知获取NativeCallProxy.h步骤;
到处的unity- iOS 的 build并没有这个文件
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接上文
UnityAppController.h
inline UnityAppController* GetAppController();
UnityAppController.m
UnityAppController* _UnityAppController = nil;
/*
UnityAppController* GetAppController(){
return _UnityAppController;
}*/
UnityAppController* GetAppController(){
//return (UnityAppController*)[UIApplication sharedApplication].delegate;//原有的 注释掉
//AppDelegate *delegate = (AppDelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
//return delegate.unityController;
//-如果上面的报错 换下面的写法
return (UnityAppController*)[[UIApplication sharedApplication] valueForKeyPath:@"delegate.unityController"];
}
iOS项目接入Unity3d项目以及我遇到的坑集合最近在弄一个iOS的嵌入统一的功能,大费脑细胞......各种坑,网上找了很多帖子方法,虽然我比较懒,很少整理发表,大多自己记录在本地,但是这个集成方法网上帖子不多且散,所以...
AppDelegate.h报错,具体为@property(strong,nonatomic) UnityAppController *unityController;
Property with 'retain (or strong)' attribute must be of object type
Unknown type name 'UnityAppController'
备注该页面已经引用#import "UnityAppController.h"
iOS项目接入Unity3d项目以及我遇到的坑集合最近在弄一个iOS的嵌入统一的功能,大费脑细胞......各种坑,网上找了很多帖子方法,虽然我比较懒,很少整理发表,大多自己记录在本地,但是这个集成方法网上帖子不多且散,所以...