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  • Unity对象池封装

    一共分为两个类,SubPool与ObjectPool,SubPool类为总对象池包含ObjectPool的子池子,ObjectPool包含需要入...

  • Unity5.4 UGUI制作实时数据线性图表

    效果预览: 使用方法: 源代码 项目地址https://github.com/baishuisr1/-DataSheet

  • Unity5.4 利用函数设置副物体跟随主物体旋转

    效果(用鼠标控制副物体旋转): 通公式获取圆的下一个坐标位置:x = vector3.x + r * cos(angle * PI / 180)...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity5.4 保存日志记录TXT文件到本地

    GitHub:https://github.com/baishuisr1/Unity-Save-the-log 使用方法:将Write.cs挂载...

  • Unity5.4 通过PHP连接数据库与Socket服务器

    公司给一个项目要求程序发布WebGL端同时连接pgSQL与Socket服务器,因为Unity WebGL是无法连接数据库与Socket通讯的,所...

  • <转载>Unity3D中LineRenderer的使用

    原文地址: Unity3D中LineRenderer的使用 LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图...

  • unity5.4 通过计时器方法实现执行时间间隔与延时执行

    协程方法实现必须继承MonoBehaviour类,如果写的类不继承MonoBehaviour就无法使用,只能通过计时器来写。不过也有个好处,写成...

  • Unity 5.4 为模型组一键添加碰撞体(Collider)插件

    效果图: 插件下载地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-Add-Game-group-Collider-...

  • Uniy5.4 实现动态3D图表效果(二):添加缓动动画

    代码(需要插件DOTween): 项目地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-3D-Chart