一共分为两个类,SubPool与ObjectPool,SubPool类为总对象池包含ObjectPool的子池子,ObjectPool包含需要入池的对象。 调用方法: 入池:...
一共分为两个类,SubPool与ObjectPool,SubPool类为总对象池包含ObjectPool的子池子,ObjectPool包含需要入池的对象。 调用方法: 入池:...
前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
效果预览: 使用方法: 源代码 项目地址https://github.com/baishuisr1/-DataSheet
效果(用鼠标控制副物体旋转): 通公式获取圆的下一个坐标位置:x = vector3.x + r * cos(angle * PI / 180)z = Vector3.z +...
GitHub:https://github.com/baishuisr1/Unity-Save-the-log 使用方法:将Write.cs挂载到GameObject在Awa...
公司给一个项目要求程序发布WebGL端同时连接pgSQL与Socket服务器,因为Unity WebGL是无法连接数据库与Socket通讯的,所以就通过PHP作为中间转接层来...
原文地址: Unity3D中LineRenderer的使用 LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用Lin...
@Angeladaddy 我上面写的是演示代码,项目中是用于camera组件中的,通过委托调用,所以不挂载不继承。
unity5.4 通过计时器方法实现执行时间间隔与延时执行协程方法实现必须继承MonoBehaviour类,如果写的类不继承MonoBehaviour就无法使用,只能通过计时器来写。不过也有个好处,写成timer类所有需要延迟执行的...
@clihen @clihen 就是将计时的那几条语句写成方法将参数写成构造函数添加类中调用,具体的按照需求添加。
unity5.4 通过计时器方法实现执行时间间隔与延时执行协程方法实现必须继承MonoBehaviour类,如果写的类不继承MonoBehaviour就无法使用,只能通过计时器来写。不过也有个好处,写成timer类所有需要延迟执行的...
Invoke必须所处类继承MonoBehaviour
unity5.4 通过计时器方法实现执行时间间隔与延时执行协程方法实现必须继承MonoBehaviour类,如果写的类不继承MonoBehaviour就无法使用,只能通过计时器来写。不过也有个好处,写成timer类所有需要延迟执行的...
协程方法实现必须继承MonoBehaviour类,如果写的类不继承MonoBehaviour就无法使用,只能通过计时器来写。不过也有个好处,写成timer类所有需要延迟执行的...
效果图: 插件下载地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-Add-Game-group-Collider-Plugin 源码:
代码(需要插件DOTween): 项目地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-3D-Chart