一、需求背景 1. 知识付费、在线教育产品频出,市场竞争激烈,产品推广难度增大,获客成本变大; 2. 主要竞品均上线“邀请好友赢奖励”类似功能,如「得到」、「起点学院」、「腾...
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一、需求背景 1. 知识付费、在线教育产品频出,市场竞争激烈,产品推广难度增大,获客成本变大; 2. 主要竞品均上线“邀请好友赢奖励”类似功能,如「得到」、「起点学院」、「腾...
一、本文目的 分析即刻app的发展历程,学习其产品规划 二、本文框架 1、产品简介 2、发展历程 MVP 补全基础功能一期 补全基础功能二期 UGC内容生产尝试期 成长期 转...