前言 在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会...
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前言 在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会...
去年在帮公司面试安卓开发的时候经常听到应聘者提到今日头条App的安卓适配方式,有些应试者大致上讲了一下它的工作原理,即直接强制修改系统提供的像素密度比(density)来完成...
这段时间以来,我发现大家都把Github挂在嘴上,但是不少人其实并不会用Github。具体怎么说呢,比方说实现某些简单的功能的时候,自己可能需要花2-3小时去实现,那么大家愿...
一、主要框架 二、模型 三、关键代码 Bullet EnemyAnimation EnemyController MyTrackableEventHandler TowerC...
基础标签 H系列标签(Header 1 ~ Header 6) 给文本添加标题语义,被它包裹的内容会独占一行,并且一个页面只有一个h1标签 P标签 用来表示一个段落,也会独...
一、框架视图 二、获取授权码 三、创建识别图 四、下载SDK 五、搭建场景 同理: 多图识别制作与交互 触发脚本 效果展示
1- 服务器与浏览器 1-1:服务器 老生长谈服务器就是一台不关机的电脑。 因为关机别人就访问不到电脑的信息了。诸如我们常见的error: 404 not found 1-...
一、场景 二、激光发射逻辑 EmissionLaser 三、接收激光 1、父类接收激光脚本 ReceiveLaser 2、接收并发射激光 ReceiveAndEmission...