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  • 《皇室战争》更新记录存档

    游戏更新记录能反映游戏设计师在面对玩家行为时的设计思路。记录并分析游戏更新记录是数值策划的日常工作之一。 更新内容地址(英文):http://forum.supercell....

  • 资深数值策划/主策划/制作人 工作职责/岗位要求 整理

    资深数值策划 工作职责: 独立设计游戏内的全局系统数值框架(数值风格/味道、配合程序制定出数据结构、变量规则)以及数值操作流程(制作战斗模拟器与参数调节方案)/根据已有游戏的...

  • [翻译]《Game Design Workshop》第一章 游戏设计师的角色

    游戏设计师预想游戏在玩的时候如何运行。设计师创造游戏的目标、规则、过程,想出戏剧性的设定并赋予它生命,并负责设计一切能创造有趣玩家体验的东西。就像建筑师为建筑画设计图或编剧为...

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    《Dungelot》元素拆解

    今天太累,先放一篇存货。

  • [翻译]《Game Design Workshop》第一部分 游戏设计基础

    从游戏诞生之日起,游戏设计师就存在了。 也许他们的名字已消失在历史的长河中。但当第一粒粘土做的骰子被投掷时,当光滑的石头第一次被摆在非洲棋的小洞时,设计师们就已经被记住了。 ...

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    [原创]MOBA游戏英雄设计心得之坦克篇

    MOBA游戏中最扣人心弦的莫过于多人团战。在团战中,各类英雄只有相互配合,各司其职,才更有机会获得团战的胜利。 以英雄攻击距离与输出能力为标准,可将英雄大致分为:坦克、刺客、...

  • [翻译]《Game Design Workshop》介绍部分

    Tracy Fullerton的《Game Design Workshop》是全世界的游戏设计专业广泛使用的使用教材。 介绍 尽管其他人会鄙夷这种看法,但发明游戏是人类最难完...

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    [原创]《炉石传说》为什么要退环境?——一张图读懂《炉石传说》经济循环

    《炉石传说》在2016年初宣布将要推出退环境的标准模式。 标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一...

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    [原创]MOBA游戏中英雄在普通攻击时为什么要停止移动?

    1. 先问是不是,再问为什么。MOBA游戏中英雄在普通攻击时是不是一定要停止移动? 2. MOBA 游戏不适合边移动边普通攻击的原因。 3. 能边走边打就没有操作性、没法做数...

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