UDP也可以是“已连接”? 根据接触到了 UDP 数据报协议相关的知识,在我们的脑海里,已经深深印上了“UDP 等于无连接协议”的特性。 在没有开启服务端的情况下,我们运行一...
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UDP也可以是“已连接”? 根据接触到了 UDP 数据报协议相关的知识,在我们的脑海里,已经深深印上了“UDP 等于无连接协议”的特性。 在没有开启服务端的情况下,我们运行一...
记录环境: Unity2020 1、Inspector显示 修改字段显示的名字 添加字段名额外备注(同时显示标签跟字段名) 自定义字段Filed的显示样式 防止变量重命名后丢...
下面是使用方法
使用快捷键Shift+F5进入或退出Play模式快速打开指定文件,配合ILRuntime使用
在FGUI中可以自己去写lua的插件,来实现各种功能,最近写了一个自动生成UI控件的插件,需要的自取 总共分为4个文件,全部放在FGUI的工程目录下的plugins文件夹里C...
初始设置 创建4个场景:Init,Start,Lobby,Game 在Init场景中添加GameManager,以及NetManager脚本 GameManager Netw...
在IT圈混饭吃,不管你用什么编程语言、从事前端还是后端,阻塞、非阻塞、异步、同步这些概念,都需要清晰地掌握,否则,怎么与面试官谈笑风生(chui niu pi)?但是,掌握这...
Unity中的单例总结 单例模式是程序员在编程时接触到的最基础设计模式之一,简单一句话概括就是对象的唯一实例。 在unity中的单例模板有以下几种 非Monobehavior...