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  • @DIGITALMAN 谢谢,改不了了,已经习惯了c4d😋

    渲染实例系列之十一:KEYSHOT渲染器

    【前言】 KeyShot(以下简称KS)是一个独立的、实时呈现的三维渲染应用程序。它能快速和高效地创造惊人的效果图和动画,可以在Mac和PC运行。虽然,它只有渲染部分...

  • 本来2月回来之后还是打算用犀牛,后来放弃了。我个人研究觉得,C4D更加灵活,特别适合做效果图。特别是所有的C4D建模都过一遍细分曲面,在细分曲面之下现实完美再出图,不论是曲面还是边角细腻程度和真实程度都远胜犀牛。所以从2月开始重新用C4D。但是依然使用你上次发给我的那个Keyshot9,很好用。虽然我现在水平依然不咋地,但是我现在做的这几家厂没有哪个厂的美工不服气。😉,不过我发现一个很奇怪的事情。现在的厂里面的美工都懒得学习,可能竞争不激烈吧,不学C4D,也不学渲染。感觉用不到,反正就是做做海报。PS扣扣图,换换背景,然后就每天在那里摸鱼划水,呵呵。真是醉了。我上次把我做的一个灯壳的效果图,给一个厂的美工,他想学,但是学了半个月就放弃了。继续用他的PS去了。😟,真不明白那么多建模渲染大神到底从事的什么行业呢?为什么在实体工厂一个都见不到

    渲染实例系列之十一:KEYSHOT渲染器

    【前言】 KeyShot(以下简称KS)是一个独立的、实时呈现的三维渲染应用程序。它能快速和高效地创造惊人的效果图和动画,可以在Mac和PC运行。虽然,它只有渲染部分...

  • @DIGITALMAN 谢谢你年前帮我,我现在已经可以很熟练的使用C4D和keyshot出图做详情页了,个人感觉,我的同行,很多都是基本功不扎实,没办法专心学C4D这样的建模软件,完全依赖PS。做出的详情页不够饱满,为了做一张实景图,PS花掉了太多时间。做出的图跟建模渲染出的差的太远了。而且建模好了几乎是一劳永逸的,只要搭配一个场景换个角度就可以直接扔给电脑去渲染了。我这一阵子正在研究wordpress配合elementor建站,学elementor半个多月了,感觉未来这种建站思路,会百分之八十的替代掉PS和AE。只要是放在网站里面的,elementor这种层式建站做出的效果在各个终端都可以自适应。这个是PS这种死板的图和AE这种做出的必须到视频播放器播放的东西无法比拟的。

    渲染实例系列之十一:KEYSHOT渲染器

    【前言】 KeyShot(以下简称KS)是一个独立的、实时呈现的三维渲染应用程序。它能快速和高效地创造惊人的效果图和动画,可以在Mac和PC运行。虽然,它只有渲染部分...

  • 非常好,回来看你了,

    渲染实例系列之十一:KEYSHOT渲染器

    【前言】 KeyShot(以下简称KS)是一个独立的、实时呈现的三维渲染应用程序。它能快速和高效地创造惊人的效果图和动画,可以在Mac和PC运行。虽然,它只有渲染部分...

  • @DIGITALMAN 您说的是,产品展示很重要一个就是场景展示,模型建好后放入实际合适的场景,这就需要C4D去搭建了,毕竟场景不需要太精确,看起来是那么回事儿就行了,这个的确是C4D的强项,更何况,高级渲染,实景合成,跟AE结合做的复杂产品动画都必须经过C4D,以后有空了多多研究吧,多谢了

    软件插件介绍之三十二:四边形网格拓扑插件

    全名:C4D四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.01 for C4D 官方网站:https://exoside.com/ 评价:非常实用的C4...

  • @DIGITALMAN 嗯,多谢老师指教

    软件插件介绍之三十二:四边形网格拓扑插件

    全名:C4D四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.01 for C4D 官方网站:https://exoside.com/ 评价:非常实用的C4...

  • @DIGITALMAN 所以现在看来您推荐的这个软件真有用,犀牛建好的模型特别是产品模型都是规范化的曲面,用这个插件转化成布线均匀的多边形模型再去展uv和渲染实在是再合适不过了

    软件插件介绍之三十二:四边形网格拓扑插件

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  • 说实话,我是真心喜欢c4d 而且花了大量时间去学习,但是到头来发现还是犀牛好用,刚开始是觉得c4d 曲面建模太弱,犀牛这方面比较好,省去了布线等等,后来发现犀牛在直边类的产品拉伸上面表现也非常好,就像草图大师一样,唯一遗憾的就是倒角没那么方便但是明白了原理也挺好用的,特别是混接的概念真好,做出来的曲面衔接流畅,省去了c4d 各种手动调整,也省去了布线,真的很适合产品建模和一些建筑类的建模,数字人老师在一篇文章中说过很多模型其实的确用曲面建模去做更快,不一定非要在c4d 里面辛苦的k边调试,当然一些大场景或需要变形的还是c4d 好,@DIGITALMAN

    软件插件介绍之三十二:四边形网格拓扑插件

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  • 笔记本那个结论精辟,我去谈生意的时候都是直接带着我的苹果本本给他们看效果图,无色差,清晰,论展示无出其右者

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  • @乘龙_7e3b 犀牛模型不是可以直接转网格化吗,需要什么插件?还是有更好的插件使用?

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  • 多谢数字人老师,家人身体好了吧?这个插件很好,最近不怎么玩就这些了,工作太忙,我已经确定了以后就使用犀牛和keyshot ,其他的暂时没时间去弄了,楼下的朋友说的很对,cad类的软件做的模型精准,但是一旦多边形网格化都会有损失,我最近一直使用犀牛配合ks,学了个半瓶子水了,但是不得不承认,犀牛做的模型渲染出来效果真的比多边形模型做的好很多,特别是细节放大后的效果,

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  • 学了几天keyshot,才发现自己真的孤陋寡闻,您说的没错,keyshot 基本上就满足我的需求了,而且非常适合,第一,cad类软件格式识别非常好,而且可以渲染曲面,第二,对一些产品材质进行优化非常适合调产品材质纹理等,第三,产品动画功能不但足够而且非常高效,只要进pr陪下音就可以了,第四,速度真心快,谢谢你那天发给我的ks9

    回答网友问题之五

    一、THEA贴图能否不重复? 在《Thearender2渲染器学习笔记之十四》文章详细研究了如何贴LOGO纹理的问题。我当时在文章中,对THEA渲染器不能禁用重复贴图...

  • @AlanJL 收藏

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    一、THEA贴图能否不重复? 在《Thearender2渲染器学习笔记之十四》文章详细研究了如何贴LOGO纹理的问题。我当时在文章中,对THEA渲染器不能禁用重复贴图...

  • @AlanJL 说实话真的谢谢您,我是个半瓶子水,以前有什么冒犯的地方您多多包涵,我个人想还是努力学习RS好了,之所以这么想,很重要的一点,PBR的确是个未来,这就决定了,这种PBR材质资源会越来越丰富,站在前人肩膀上毕竟走得更快一些。今天看了一个YouTube的教程,Maxwell对SP贴图的还原是可以做得到,但是还原挺麻烦的,特别是maxwell擅长的混合材质跟substance格格不入。谢谢您这几天的指导。祝您身体健康万事如意。

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  • @DIGITALMAN 家人更加重要,祝一切顺利,

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    一、THEA贴图能否不重复? 在《Thearender2渲染器学习笔记之十四》文章详细研究了如何贴LOGO纹理的问题。我当时在文章中,对THEA渲染器不能禁用重复贴图...

  • 数字人老师,我有一个问题想请教,这两天看了很多PBR的问题,PBR好像是对材质渲染的一种新解读,最早是离线渲染使用后来用到实时渲染引擎,特别是游戏类的使用方便,最突出的就是sp和blender的使用,有了这种PBR材质,渲染相当于填空一样把各种贴图填到相应通道即可,配合HDRI 光照环境,理论上来讲,好像渲染器效果应该都差不多的,什么布光都是多余的,那问题来了,这样的话,对渲染器的选择是基于什么🤔

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    一、THEA贴图能否不重复? 在《Thearender2渲染器学习笔记之十四》文章详细研究了如何贴LOGO纹理的问题。我当时在文章中,对THEA渲染器不能禁用重复贴图...

  • 我有一个问题想请教,这两天看了很多PBR的资料,PBR好像是对材质渲染的一种新解读,是一种基于GPU渲染的技术,最早是离线渲染使用后来用到实时渲染引擎,特别是游戏类的使用方便,最突出的就是sp和blender的使用,有了这种PBR材质,渲染的时候相当于填空一样把各种贴图填到相应通道即可,只要能做出这样的贴图,配合一个信息丰富的HDRI照明理论上来讲,任何支持PBR材质的渲染器做出来的图都差不多,什么布光应该根本就不需要,也不需要太多的设置,所以我就有一个问题了,既然这样那这不同渲染器的选择依据是什么,是不是渲染器自身的光线算法不同即便是同样的HDRI 同样的pbr材质效果依然千差万别?🤔️ @AlanJL

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  • 多谢@AlanJL

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  • 我心气不高,我只做产品渲染,但是我需要真实,而且是能用到SP的纹理,可否不学rs等,好麻烦,学好ks是否就可以了,,@AlanJL

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