Unity 2017.3出了个新功能,可以让你的代码分开编译成多个dll,如果还不知道它能干嘛的朋友我大概总结一下就是:缩减编译时间。更多信息请访问官网 我一直在关注这个事情...
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备忘录模式 又名快照模式,目的是在不破坏封装性的情况下将一个实例的数据进行捕捉,然后外部化保存起来.在未来的某个时刻进行数据还原.这里有几个关键词解释一下: 不破坏封装性: ...
设计模式の行为型模式(1) 我们经历了创建型模式,结构型模式,最终来到了设计模式的终点站:行为型模式. 以下我们讲的一些模式主要关注的是对象或类之间的行为和职责,避免导致混乱...
设计模式の结构类模式 结构类模式更关注与代码的结构,通过多个类型的组合达成一个更复杂的结构来提供一定的可扩展、可维护性。 适配器模式 适配器这个名词已经能够说明该模式的结构了...
什么是设计模式? 设计模式,重要的不是模式,而是设计。我们在开发过程中不能老师蒙头敲代码,堆积木。这种无脑的堆代码的行为不但会使自己成为真真正正的码农,而且在这个途中会给自己...
Unity有个很烦人的规则:只要继承于MonoBehaviour类的脚本必须要达成文件名与类名相等,然而在Unity编辑器中重命名一个集成与MonoBehaviour的脚本并...
在Unity中实时绘制纹理总共需要两个东西, 一个是RenderTexture, 而如何确定绘制的区域则需要用到Raycast到MeshCollider从而获取到指定的tex...