简介: PlayableTrack 适用于放置用户自定义的 clip 资源,自定义类型需要继承自 PlayableAsset,此种类型的track 牵扯到更多的时自定义逻辑,...
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简介: SignalTrack 使用过来发送事件的轨道。何为事件,简单理解就是当时间线滑动到某个事件位置时,就会调用事件指定的方法。 AnimationTrack , Aud...
输出设备 输出设备主要分两种,一种是 显示屏 类的,一种是 打印机 类的。显示屏也也分为两种: 发光二极管(LED) 液晶显示屏(LCD)二者基本都有三部分组成:背光,中间件...
简介: 通过 AudioListener 和 AudioSource 便可以实现我们大部分简单的声音需求版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 准备 ...
简介: Audio Track 上可以放置的clip 为 AudioClip,即音源文件,版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 准备 添加一个 Au...
简介: ControlTrack 可以用来控制大部分的物体的显隐与激活,并可以控制粒子系统的播放进度,控制其他timleine的播放进度版本:Unity2019.4.12f1...
简介: 做视频的时候,有很多的时候相机是会运动的,我们趁热打铁,来做一个相机的动画,教程当中也会讲一些快捷的文件创建方法版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7...
简介: Timeline 的大部分轨道上都是可以放置 clip 的,我们本节就来讲解一下一些 Timeline clip 的基本操作版本:Unity2019.4.12f1 ...
简介:HDRP 中的相机对其参数进行了分类,分为 通用,物理,输出,我们介绍 输出 属性参数版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 准备 为了方便观察...