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  • 我要增重😎

    自律,我们是认真的

    (这句话写在前面,因为很重要) 自律,我们是认真的,而且我们也做到了。 我是一个很懒的人,生活也不规律,创建这个跑步社区一开始是因为私心,因为我上班时间比较晚,所以我一般晚上...

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    自律,我们是认真的

    (这句话写在前面,因为很重要) 自律,我们是认真的,而且我们也做到了。 我是一个很懒的人,生活也不规律,创建这个跑步社区一开始是因为私心,因为我上班时间比较晚,所以我一般晚上...

  • 技能编辑器(前言)

    前言 用开发编辑器的方式纪念2008年到2018的Dota时光。本系列使用Unity来实现Dota技能编辑和演示。 简介 困了

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    技能编辑器开发(1)

    波浪形态 拆分元素:1.冲刺时施法者播放动作2.冲刺时施法者有身上冲刺特效3.冲刺时对碰到的敌人造成1次伤害4.冲刺时施法者为无敌状态5.施法者直线位移1000码距离 月神之...

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    一键填充数据

    需求分析 宠物预设上绑定脚本,需要填充很多数据,创建材质球,主要功能为:1.填充Animaiton、材质球、贴图等数据2.保存预设3.极简,并只在编辑器下有效

  • Auto-Restart Process with upstart, and systemd

    There is a chance that you might need to involve using both of upstart and systemd to i...

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    Pixel Art Tutorial 像素画教程

    昨天作了张图,作图的时候看了点故障艺术的文章,顺便加入了一个小组Glitch Art这个网站是关于独立游戏indienova.com 的,浏览途中看到了像素画,3年前用Pho...