在地图上创建一个事件,在事件里这样输入: 将启动器设置为"并行处理"然后再创建一页,勾选左面的"独立开关"然后选择A 在地图上再创建一个事件(或者在上面的事件的第二页中),在...
在地图上创建一个事件,在事件里这样输入: 将启动器设置为"并行处理"然后再创建一页,勾选左面的"独立开关"然后选择A 在地图上再创建一个事件(或者在上面的事件的第二页中),在...
前言 在使用RPG Maker MV中可能会发现,这里的桥并不能从下面通过。无论怎样设置图块都无法达到想要的效果。下面这个事件可以解决这个问题。 准备工作 1.在地图上创建个...
前言 RPG Maker MV中并没有提供技能升级系统,通过这个事件可以实现技能的升级(YEP_SkillMasteryLevels插件已经提供这个功能。推荐使用这个插件)(...
前言 总是打打杀杀的是不是玩腻了呢?来种会儿地吧。 准备工作 物品 1.创建一个叫做“玉米种子”的物品 2.创建一个叫做“苹果种子”的物品 3.创建一个叫“玉米”的物品 4....
什么是事件 在RPG游戏里,游戏进程中贯穿着很多要素,比如文字会话,从宝箱中获取到物品,和boss战斗等等。在RPG maker MV中你将用“事件”来处理这些数据。 事件是...
Introduction Lots of players love to customization in games. It lets them put a bit of ...
Introduction This plugin requires YEP_BattleAICore. Make sure this plugin is located un...
Introduction In RPG Maker MV, events can only activate when you are either standing nex...
Introduction Note: If you are using YEP_SkillCore.js and/or YEP_X_SkillCooldowns.js, pl...