本文翻译自Jonathan Driedger和Meinard Müller的经典文章《A Review of Time-Scale Modification of Music...
本文翻译自Jonathan Driedger和Meinard Müller的经典文章《A Review of Time-Scale Modification of Music...
目录 声音的基本知识 时域压扩(TSM)的原理 波形相似叠加(WSOLA) 资料 收获 音频的原始pcm数据是由 采样率、采样通道数以及位宽而定。常见的音频采样率是44100...
Woodbury矩阵恒等式又称矩阵求逆引理,由该引理可以证明push-through矩阵恒等式、Sherman-Morrison 定理等,下面给出Woodbury矩阵恒等式的...
除去音频处理耗时外,音频延迟主要由缓存引起。本文描述了Linux下如何减小音频缓存,并介绍该如何避免音频缓存欠载和过载。 一、如何减小音频缓存 buffer是环形缓冲区,大小...
学习IEEE 1588-2008标准文档[https://standards.ieee.org/ieee/1588/4355/]的一种方法是找一个PTP开源项目,通过阅读源码...
1、数字音频传输的优点 传统的模拟音频传输存在信号损耗、电磁干扰和接地干扰等问题;而数字音频传输抗干扰能力强,整个系统的信噪比及失真与传输距离无关,保真度更高。 2、数字音频...
一、动态范围(Dynamic range) 动态范围指信号最大与最小幅度的对数比值,有4种常见的动态范围控制工具:compressor、limiter、expander和ga...
一、什么是啸叫(Howling) 在本地扩声系统中,麦克风拾取扬声器播放的音频后又传回给扬声器播放,当扩音的增益足够大,在某些频率就会产生自激振荡,从而产生啸叫。 根据奈奎斯...
一、问题 当h264流没有b帧、帧参考关系如上图所示时,期望输入1帧数据给解码器后,解码器能立即输出解码帧。但事实上intel解码器会缓存若干帧后才输出解码帧,引起了延迟。 ...
摘要: 上文介绍了G711与MPEG-1的声学原理,这类编码器基于人耳感知模型,尽管适用于语音和音乐信号,但主要目的是编码出高质量的音频娱乐信号,如器乐和声乐信号。本文将介绍...
摘要: 为了在保证音频质量的前提下提高音频编码的压缩率,不同的音频编码器基于人的发音模型与感知模型实现了各自的编码算法。本文会介绍几种音频编码器背后的声学原理,让大家对音频编...