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  • 关于那个用方向向量重建世界坐标的地方,我还有一点不明白,不管是冯乐乐的书里还是你这里,都是用一个在摄像机到后处理使用的纹理的某个角的点形成的向量来乘以深度进行重建的,但是如果这个点不在这个向量所在的直线上呢?为什么对所有的像素,只要在左上角的全部使用top-left向量乘以深度就可以重建世界坐标?这一个向量不可能覆盖整个面吧?

    Unity Shader - 深度图基础及应用

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  • @Air_655b siki学院的代码是比较直接的,一般也都建议新手写这样的代码,以实现功能为首要目标;但是在这基础之上,要注意性能和代码架构等问题,所以其实我这篇并不针对特别新的coder😄,而是一点点架构上的练习

    Siki学院换装项目的MVC实现

    引子 最近找工作,闲来无事翻了翻siki教程,其中有一份针对初学者的换装系统教学,大致看完以后发现其中存在两个问题——当然这些问题的存在并不会影响功能的实现,毕竟这个视频教程...

  • 从别处找到了一个dgm,可以用,直接下载安装,挺方便的,地址链接http://www.pc6.com/mac/486661.html

  • @软喵的小尾巴 底层码农,一万出头

    Unity面试和总结分析(三)——几个简单却容易被忽视的坑

    有人说编程就是一个踩坑的过程,踩过的坑越多,会的就越多,能力也会越来越完善,我觉得是有一定道理的。在这段时间的面试里,就遇到了一些很低级却可能注意不到的坑,以下用面试题的形式...

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    ToLua框架下C#与Lua代码的互调

    Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。所...

  • @挽风你会心动吗 没啥意思,在想要撩的人眼里就是臭__丝

    你拿手机发消息撩我的样子,真丑

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  • 手机撩(划掉,聊)不到一块儿的时候,见面也没用。
    臭__丝还是不要YY了。

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  • Unity面试和总结分析(二)——编程基础之进程、线程、协程

    从这一篇开始,仔细写写具体面试题目。Unity的相关知识一般分为三大类型:编程基础、Unity功能、Unity相关的图形学,因此面试题也可以大致分成这三类。这一篇先总结一下这...

  • Unity面试总结和分析(一)

    最近找工作,面试了不少公司,在面试过程中确实发现了自己很多地方的不足,好在目前工作已经定了下来,终于可以总结一下了。从宏观上来说,我的主要问题有两个:第一个问题是基础非常差,...

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    Siki学院换装项目的MVC实现

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