为什么学习插件化 在项目迭代过程中,业务愈加复杂,在单工程开发模型下,业务模块耦合度极高,模块边界模糊,对工程所做的任何修改都必须编译整个工程,团队协同暴露出诸多冲突与不便,...
为什么学习插件化 在项目迭代过程中,业务愈加复杂,在单工程开发模型下,业务模块耦合度极高,模块边界模糊,对工程所做的任何修改都必须编译整个工程,团队协同暴露出诸多冲突与不便,...
今天刚好碰到老大说要做一个通过页面调起支付宝并跳转到搜索页,看见别人实现了就上网找资料,原来这种叫url scheme。下面分享一些我找到的: 打开支付宝里面的搜索: ali...
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 0 前言 最近有了个需求:免 root 实现任意位置点击和静默安装。这个做过的小伙伴应该都知道正常情况下...
视频录制 之前写过一篇关于利用MediaCodec 和 SharedContext 实现无丢帧录制的文章:OpenGLES + MediaCodec 短视频分段录制实现与无丢...
在Android中两个Activity、Activity与Fragment之间传参是件很痛苦的事情,因为要定义很多的key。步骤也非常的繁琐,要存要取。 现在这个问题有了新的...
@Harvey_Specter 谢谢支持,共同进步
OpenGL Texture我们基于前面四边形的例子,给四边形贴个图 文理坐标 纹理的坐标是屏幕左下角 然后看下文理创建的方法 要注意文理环绕方式和纹理过滤方式,注释里已经写清楚了 绘画时绑定下文理就能...
我们基于前面四边形的例子,给四边形贴个图 文理坐标 纹理的坐标是屏幕左下角 然后看下文理创建的方法 要注意文理环绕方式和纹理过滤方式,注释里已经写清楚了 绘画时绑定下文理就能...
之前的都是单色的三角形,这次来点不一样的味道,给每个顶点设置不同的颜色。 这里有三个步骤 1.定义顶点着色器2.定义片段着色器3.定义顶点和颜色数组,设置数组指针 顶点着色器...
在前面的三角形的基础上绘制矩形就简单很多了,改下顶点坐标就可以绘制出来,这里有两种绘制方式。 第一种绘制方式 这里跟绘制三角形有区别的地方是使用了索引来绘制,创建索引跟创建v...
OpenGL ES 3.0 Android 4.3开始 现在完全可以从3.0 开始了 今天闲来画一个最基本的三角形 有几个步骤 egl环境 定义、加载Shader 定义定点、...
从今天开始学习音视频了,加油,给自己打call!!今天先来第一步,通过系统摄像头把视频数据存储为h264。也就是MediaCodec的编码的使用。创建MediaCodec有一...
关于 Android使用FFmpeg(一)--编译ffmpegAndroid使用FFmpeg(二)--Android Studio配置ffmpegAndroid使用FFmpe...