前言 在申请证书之前,要先弄清楚需要哪些证书,一种证书是上传到服务器的证书,另外一种证书是本地打包的证书...
前言 在申请证书之前,要先弄清楚需要哪些证书,一种证书是上传到服务器的证书,另外一种证书是本地打包的证书...
提取Unity中的fbx文件中的动画片段。 整体思路是: 将fbx加载后,获取AnimationClip信息,然后序列滑到新文件中。 // 生成新的AnimationClip...
解决客户端修改lua文件后需要重新进入游戏查看效果的问题。 实现方式是,判定修改的lua文件是否被加载,如果被加载则package.loaded[luaFileName] =...
思路: 1,将要显示的文本由前向后拆分为若干列; 2,然后由每一列组成要显示的每一行; 3,给每一行增加换行后拼接成一个正向显示的字符串; 4,将拼接后的字符串直接赋值给UI...
1,首先创建模板文件,如: --region $safeitemrootname$.lua --Date $time$ --by liuhaibin --des to do ...
问题描述: 在8x8的网格上,放置皇后两个皇后,两个皇后之间不能在同一行,也不能在同一列,也不能在对角线上。 class Program { static int...
如果我们想给Unity内置的类中添加新方法可以使用扩展的方式进行添加。具体看http://www.third-helix.com/2013/09/30/adding-to-u...
项目中遇到这样一个问题,c#的-1,在ios平台上传到lua中会变成无符号整型的最大值。 解决方式:将push中int类型的接口中增加宏判断,改为pushnumber pub...
提交ios审核包的时候,对于包体中代码体积会有限制。如何查找代码中各个项目占用的大小呢,那就是通过LinkMap文件来分析。而此文件的位置却不好查找,全局搜索也往往不能正确的...
Unity导出Android工程生成apk安装包流程 1,导出Android工程 使用Unity执行当前正常打包的流程直到应该输出apk的步骤,然后改为导出Android工程...
分包(Expansion File)分为main扩展文件和patch扩展文件。 main扩展文件命名规则为:main.bundleVersionCode.bundleID.o...