1、Unity内存按照分配方式分为: (1)Native Memory(本地内存) (2)Managed Memory(托管内存) Editor和Runtime内存管理是不同...
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学完OpenGL,哪些前沿的开源项目,值得学习? 超哥今天给大家推荐:重点关注再未来5~10年有市场比较受欢迎的两大主题: 1 跨平台OpenGL Metal Vulkan ...
以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构...
昨天和朋友去逛商场,跟她买了好多东西。回到家的时候,突然看到了婆婆,我下意识的把我买的东西藏在了后面,可能是怕她说我败家吧,把老公拉到一边问他:“妈什么时候来的。”他说“就你...
如今,随着技术门槛的降低,任何人都可以使用正确的软件和稍懂一点的专业知识,来制作视频游戏。当然,这并不意味着游戏开发就此变得容易。如果您想让自己的游戏在视觉效果上感觉不错,那...
技能系统解析 很抱歉告诉大家,简书上不再更新我的个人 博 客,所有文章已经搬运到我的新 博 客[https://fungusfox.gitee.io/] 技能系统需要根据当前...
1、C#和Mono 垃圾回收如何工作以及何时被触发,我们首先需要了解底层的一些知识。1)Unity主要采用C#作为脚本语言来开发的,这和使用C++开发需要随时管理内存相比,有...