查阅发行说明是了解Unity版本变化的有效手段。如果当前项目使用的Unity存在一些问题,那么在新的版本中有可能会得到解决;如果项目尝试使用一些新的功能,通过阅读发行说明,或...
查阅发行说明是了解Unity版本变化的有效手段。如果当前项目使用的Unity存在一些问题,那么在新的版本中有可能会得到解决;如果项目尝试使用一些新的功能,通过阅读发行说明,或...
初学某项技术的朋友,通常会提出这样一个标准问题:我需要多长时间才能够掌握这项技术? 这个问题通常没有标准答案。但是我仍将试着通过本文来解答一下,因为在与学员沟通的过程中,我已...
根据学员朋友的反馈,新增3节加餐课时,关于如何在新版SteamVR中基于Skeleton Input实现手部模型的替换。 在VR应用程序中,要呈现自制的手部模型,传统的方式是...
@黑白思维_80 你好,有的
【新课上架】Substance Painter 2018 基础实例教程为什么推出这套课程? 熟悉XR技术研习社的朋友应该比较了解,我们之前推出的课程都是以VR技术作为主题进行分享的,而Substance Painter更多的是侧重于材质制作技术...
@沃特火 你好,带farm的是vrtk4,写这篇文章的时候这个版本还没有出
VRTK使用心得(一):VRTK简介本文是我的视频教程《HTC VIVE交互开发实例教程》的节选文字版,更多VRTK实例教程可参见蛮牛教育首页 一、什么是VRTK VRTK全称是Virtual Reality ...
本文来自Youtube频道TechLead的一段视频,作者是前Google和前Facebook技术总监,视频中分享了他擅长编程的原因,XR技术研习社对此进行了编译。 在这篇文...
看你这恶心的标题,不就代表了当下无可救药的自媒体吗?你以为能躺在功劳簿上了?十年二十年,像这样的自媒体不知道还能剩下来多少。说了这么多,真是侮辱了学问二字,说白了你不过有了资源和方向,小崽子我满足了起来。我有一些记者报社的朋友,十几年前大学刚毕业,各个是文采斐然,青春无敌,那时候我们经常搞文学创作。然而现在呢,整天在文案上消磨,丢失了写作的灵魂,真是可悲。
@黑白思维_80 你好,蛮牛教育和腾讯课堂均可搜索到这套教程
【新课上架】Substance Painter 2018 基础实例教程为什么推出这套课程? 熟悉XR技术研习社的朋友应该比较了解,我们之前推出的课程都是以VR技术作为主题进行分享的,而Substance Painter更多的是侧重于材质制作技术...
@Reine爱画画 谢谢!
经过1000个小时的游戏开发,我学到了什么?本文来自一名叫做Roman Papush的游戏开发者在油管上分享的视频,在视频中,他总结了使用Unity进行1000多个小时的游戏开发工作以后对个人的影响,XR技术研习社对此...
本文来自一名叫做Roman Papush的游戏开发者在油管上分享的视频,在视频中,他总结了使用Unity进行1000多个小时的游戏开发工作以后对个人的影响,XR技术研习社对此...
为什么推出这套课程? 熟悉XR技术研习社的朋友应该比较了解,我们之前推出的课程都是以VR技术作为主题进行分享的,而Substance Painter更多的是侧重于材质制作技术...
@云上风_9018 谢谢!现在巨人的肩膀上而已
基于物理的渲染学习心得——面向使用的PBR理论本文是笔者在学习PBR理论中的一些心得,并试图以结合Substance系列软件为例,从使用(实用)层面介绍PBR理论。 PBR的定义: PBR全称是基于物理的渲染(Physi...
灯光模式 灯光的模式通常容易混淆,最重要的是,只有使用烘焙GI时,灯光模式的设置才有意义。在灯光组件的属性面板中有三种模式可供选择: Baked:灯光的直接和间接照明被烘焙成...
目前 Unity 提供了多种渲染管道,两种全局照明系统,四种照明模式,三种灯光模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目...
邵年: 你好。 月初我们把你和爷爷奶奶送到了40公里以外的老家,到今天已经是第12天。对于我来说,这并不是第一次跟你分开,因为在你刚满月的时候,我就出差离开你在外地待了10天...