Behavior Designer 概述 第一部分是主要的设计工作的区域!在这个区域,你可以创建新的 Task(任务)和设计这些 Task(任务)的行为树。第一步要做的就是创...
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证书需求 企业证书(目前第一需求) 公司证书(未来上线要用) 申请企业版证书,一共分为以下步骤: 准备相关资料, Apple ID 申请邓白氏编码 申请企业账号 准备相关 基...
条件编译: 但条件编译可能被滥用且可读性比较差,比如: 使用Conditional修饰符的话: 仅在DEBUG下,运行Func函数,其他环境下则不运行,简洁易懂,容易调试。
下载UGUI+ToLua工程 https://github.com/linxinfa/Unity2020-LuaFramework-UGUI[https://github.c...
1。安装EmmyLua插件 2。配置vscode启动项,需要注意的是端口port要和代码里面的对应。ideConnectDebugger代表是ide连接debugger。如果...
一:十种线程锁 我们在使用多线程的时候多个线程可能会访问同一块资源,这样就很容易引发数据错乱和数据安全等问题,这时候就需要我们保证每次只有一个线程访问这一块资源,锁 应运而生...
至于这个需求的原因主要是因为在UE4在iOS系统中运行需要调用很多iOS的API ,比如push 和 share 。所以必不可少的需要将一些OC代码制作成为framewo...
方法一:使用iTunes工具查看崩溃文件 (1)原理:APP崩溃后的日志是保存在手机上的,需要与电脑上的iTunes同步,即将崩溃日志保存在电脑上的文件夹中(2)具体文件位置...
iOS恶心的证书体系 当你进入https://developer.apple.com/开发者中心后,你会发现这个世界并没有你想像的那么简单,下面...
通俗易懂,够详细,给个赞
iOS实时查看App运行日志前言: 本文讨论如何实时查看输出在console控制台的日志。 一、Xcode 版本号:9.4.1 二、libimobiledevice 安装libimobiledevice...
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plist是Mac种非常普遍的一种文件格式,类似xml,通过键值对的方式来进行一些配置。而PlistBuddy则是Mac自带的专门解析plist的小工具,Buddy为好朋友,...
无意之中看到这个,给你几个哈哈哈。哈哈哈哈
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任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Posit...
Android, java to class接口示例 包名和类名可以随意起,unity端只要知道其名称即可,但请不要轻易更改(反射要写死在代码里) 主接口 Android J...
八叉树(octree)是三维空间划分的数据结构之一,它用于加速空间查询,例如在游戏中: ►加速用于可见性判断的视锥裁剪(view frustum culling)。 ►加速射...
关于C# async/await的一些说明 下文以个人对async/await的理解为基础进行一些说明。 1、自定义的几个关键概念 调用流阻塞:不同于线程阻塞,调用流阻塞只对...
本教程是关于一个Shader满天飞的项目,涉及到的知识点有: 摄像头获取 颜色过滤 多摄像头图像拼接 带高度图的调色板 像素捕捉定位 动态水效果 燃烧融化效果 如果对图形学吃...