要使用“多模态空间智能融合引擎v1.0”sdk进行开发,首先获得sdk静态包。
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二进制数组(ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图)是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(20...
粒子发射器是用来限定粒子活动范围的,并给定随机产生的粒子一个初始位移和速度。cesium默认提供了4种粒子发射器。分别是BoxEmitter 盒子粒子发射器,CircleEm...
1,粒子系统的作用。cesium粒子系统可以用来模拟汽车尾气,烟花,火焰,雨雪,落叶等。例如下面 2,我们看下生成粒子的代码 这段代码初始化了ParticleSystem类,...
我们从下面图片去观察cesium是怎样触发primitive更新的 1,初始化cesium场景时候会默认执行CesiumWidget类里面的startRenderLoop方法...
下面是cesium初始化一个矩形primitive的代码 一,代码介绍 其中geometryInstances属性表示包含的几何实例,可以是几何实例数组数组也可以是单个几何实...
创建一个自定义postProcessStage后期处理的代码如下 1,先实例化化一个PostProcessStages类,包含以下参数 (1)fragmentShader 自...
我们从下面图片去观察cesium是怎样执行primitive的渲染命令的 1,初始化cesium场景时候会默认执行CesiumWidget类里面的startRenderLoo...
已知图片左上角的坐标了吗?求其他三个顶点的坐标是吗?
cesium 常见坐标系及坐标转换(工具篇)ceisum里面的常见坐标系包括 1.屏幕坐标 2.世界坐标(笛卡尔直角坐标) 3.经纬度,可以是弧度形式和度的形式 4.WebMercator web墨卡托 5.欧拉角 6...
集成Three.js Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎库,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。Three.j...
有时候我们的项目中需要开发一个测量距离工具。在三维世界中测量的距离包括1.直线距离。2.垂直距离(即两个点的高程做差)。3.水平距离(即两个点在同一高度上的距离)4.地形上的...
本节我们讲一下Cesium中常用的测量工具和针对开发人员使用的调试工具。 量测工具 量测工具可以说,不管是二维GIS还是三维GIS中都必须具备的功能,只不过是在空间上是否有贴...
有时候我们得到一个点,和一个方向,沿着这个方向移动多少米,然后求目标点的坐标。或者知道两个点的连线,然后求距离起点指定距离的点。由于Cesium使用的世界直接坐标系是以地球中...
cesium求地球上两点的直线距离和求地表距离是不一样的,直接用3维向量计算的距离表示的是直线距离,计算地表距离需要借助EllipsoidGeodesic类 1.求两点的直线...
options={
x:0,y:0,z:0
}
options参数表示绕着x,y,z轴的旋转角度。
cesium使用矩阵实现平移,旋转entity,3dtiles(工具篇)在场景中移动或旋转entity,3dtiles。都可以通过4*4的矩阵来实现。我封装了一个通用的转换位置工具类,可直接用于平移,旋转entity和3dtiles等情况 代码下...