参考【Unity 编辑器】扩展总结八:EditorPrefs、ScriptableObject、Undo[https://mp.weixin.qq.com/s/hgaGrTj...
参考【Unity 编辑器】扩展总结八:EditorPrefs、ScriptableObject、Undo[https://mp.weixin.qq.com/s/hgaGrTj...
问题背景 使用Unity接入安卓库,然后有AndoridX的冲突,提示项目中有support.v4和andoridx冲突了,需要处理!为了找问题,把Unity项目导出原生项目...
Charles的使用教程 手机端代理工具Charles(俗称花瓶)的详细使用教程及问题解决汇总(v4.2.1,iOS10.3) -- by Qzx 简介 Charles 是在...
//定位到jdk下面的binC:\Users\EDZ>cd C:\Program Files\Android\Android Studio\jre\bin 执行 keyto...
修改Unity Gradle版本 去上面地址下载自己需要的版本,复制lib到本地unity的gradle存放地址,路径如下 需要把原来的插件全部删掉,否则打包依然会又问题 U...
导入工程前需要两步 1:atlas文件后面追加.txt后缀 2:将json文件中的版本号改为和项目中sdk版本号一致 完成以上两步,再导入工程试试,我这边是可以了
HttpServer类: MyHttpServer类: HttpProcessor类: Program:
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/77984555[https://zhuanlan.zhihu.com/p/77984555] 最近做的项目上...
在工作中经常会需要下载网络图片,或者音频等功能,所以封装了这个下载脚本。功能需求:为了高效率和节省流量,再本地有该文件时不再重复下载可以回传下载进度,下载后的资源调用方式简单...
之前设计过一版事件系统,使用params object[]来做参数的传递,后发现这么设计会有问题,因为不同的接收对象所需要的参数可能是不同的,所以重新设计了一版
Android代码部分
单例模式在我们开发中使用频率非常的高,这两个脚本省略了我们手写单例的过程,非常好用 基于MonoBehaviour的单例,会创建实体,适合用于有对Unity原生有调用的脚本 ...
我们项目框架设计中事件系统是必不可少的,便于我们各个模块之间方便通讯,这大大的降低了我们的耦合度,也增加了代码的可读性,下面贴上代码 以下为使用 //发送方式