1. 生命之光 1.1. 地球随光而生,居住在这里的人类依靠光来发现世界 1.1.1. 几万年以前,钻木取火使人类能够创造 1.1.2. 几千年之前,铜镜的发明使人类能够控制...
1. 生命之光 1.1. 地球随光而生,居住在这里的人类依靠光来发现世界 1.1.1. 几万年以前,钻木取火使人类能够创造 1.1.2. 几千年之前,铜镜的发明使人类能够控制...
1. 制作之旅 1.1. 20世纪80年代,双阱工艺成为数字集成电路的主流,完成了“硅+CMOS+平面工艺”生态的最后一块拼图 1.1.1. 选择P型硅晶圆作为衬底,这是双阱...
1. 蓝色巨人 1.1. 蓝色巨人开创的大型机时代,不是IBM对人类的最大贡献 1.2. 1945年成立的沃森研究院,在历经20余年的沉淀后逐步发力,在物理、化学与数学等基础...
1. 良率 1.1. 集成电路的制作围绕晶圆(Wafer)展开,加工晶圆的工厂也被称为晶圆厂,其主要任务是将设计阶段产生的集成电路版图,逐层转移到原始晶圆(Bare Wafe...
1. 美日 1.1. Flash存储器的历史可追溯至Floating-Gate晶体管的出现 1.1.1. 1959年,美籍韩国人Dawon Kahng与美籍华人施敏合作,在贝...
1. 美国 1.1. 半导体存储产业兴起于美国 1.1.1. 晶体管诞生之后,迅速出现了静态随机存储器(Static Random Access Memory,SRAM) 1...
1. 设计 1.1. 冯·诺依曼体系抽象出的功能单元与数据通路这些思想,放之数字领域而皆准 1.1.1. 天下数字控制逻辑亦可归于图灵状态机模型 1.2. 集成电路分为数字电...
1. Tick-Tock 1.1. Tick-Tock战略的核心是Tick,是驱动Tock前行的源动力 1.1.1. 在Tick-Tock战略顺利实施的这段时间里,Intel...
1. 雷明顿兰德公司 1.1. 雷明顿公司创建于19世纪,从枪支制作开始,白手起家 1.2. 1873年,雷明顿收购基于“QWERTY”键盘的打字机专利,并在这项专利的基础上...