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收录了10篇文章 · 2人关注
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    [Unity 3d] SplitMesh(运行时Mesh切割) - GitHub

    一个运行时的模型切割(模型剖面)解决方案。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到...

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    从Dota2的伪随机谈开

    起因是在知乎上看到木七七工作室转发的谈随机处理的一个内部视频,视频里面聊到Dota2的技能概率处理方式,比如大鱼人(Sorry好久没玩Dota了...

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    Unity 3D 屏幕适配全方面解析!

    1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是...

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    【Unity3D】Unity 3D中的射线与碰撞检测

    在我们的游戏开发过程中,有一个很重要的工作就是进行碰撞检测。例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,...

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    Unity资源打包之Asset Bundle

    Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2...

    2.7 _凉笙 3 41
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    获取游戏资源方法

    无论作为一个独立游戏开发者,策划,还是一个设计师,拥有一定库存的参考资源都是一件非常重要的事情,并更加方便自己工作,所以今天就来讲如何获得这些你...

  • Unity3D中Layers和LayerMask解析

    Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: ...

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    解读Unity性能优化

    版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:ht...

    3.9 JumboWu 2 42 1
  • Resize,w 360,h 240
    Unity使用代码工具提交和更新文件到SVN

    可以根据自己的需求扩展不同的路径

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    Unity Debug输出到屏幕

    1.效果图 2.相应代码块DebugerGUI

专题公告

收录了一些大神的unity问题解决办法.