一个运行时的模型切割(模型剖面)解决方案。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到...
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一个运行时的模型切割(模型剖面)解决方案。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到...
起因是在知乎上看到木七七工作室转发的谈随机处理的一个内部视频,视频里面聊到Dota2的技能概率处理方式,比如大鱼人(Sorry好久没玩Dota了...
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是...
在我们的游戏开发过程中,有一个很重要的工作就是进行碰撞检测。例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,...
Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2...
无论作为一个独立游戏开发者,策划,还是一个设计师,拥有一定库存的参考资源都是一件非常重要的事情,并更加方便自己工作,所以今天就来讲如何获得这些你...
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: ...
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可以根据自己的需求扩展不同的路径
1.效果图 2.相应代码块DebugerGUI
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收录了一些大神的unity问题解决办法.