关于更多的UnityShader的内容请转到我的博客 https://blog.csdn.net/qq_37352817
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystem...
不多说!直接上源码! if UNITY_EDITOR using UnityEngine;using UnityEditor;using Sys...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEng...
Static 静态 由游戏一开始就存在,到游戏结束才会销毁尽量少用会产生内存碎片,内存利用率低 C#的垃圾管理机制,就是GC回收 当堆上面空间不...
内存的优化:Unity中的内存种类实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native...
GPU的优化:GPU优化方向:1.填充率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量。2.像素的复杂度,比如动态阴影,光照,复杂的shade...
CPU的方面的优化: CPU优化方向: 1、DrawCalls 2、物理组件(Physics) 3、GC(GC为处理内存,此项为CPU使用GC处...
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更...
服务端 using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using...