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  • 我的博客

    关于更多的UnityShader的内容请转到我的博客 https://blog.csdn.net/qq_37352817

  • 相机管理类(蛮牛)

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  • 图片转字体

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  • AssetsBundle 打包

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  • 代码优化

    Static 静态 由游戏一开始就存在,到游戏结束才会销毁尽量少用会产生内存碎片,内存利用率低 C#的垃圾管理机制,就是GC回收 当堆上面空间不...

  • 内存优化

    内存的优化:Unity中的内存种类实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native...

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    一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更...

  • C#的网络传输

    服务端 using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using...