从2015年末开始,我负责在Unity中建立、接入iOS、Android相关SDK的模板工程,一路磕磕碰碰,填了很多坑,对其中的苦闷深有体会。现...
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背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在u...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity资源机制1、概述本文意在阐...
内容简介 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识...
Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理。以实现符合项目需求的打包工具和...
Unity日志管理 Unity的日志输出在编辑器中,而且格式诡异,不方便查看。着实不利于开发,在Java开发时候我们有Log4j,Logback...
当在用Unity工作的时侯,我发现我会被重复地问同样的问题。 Awake()和Start()区别是什么? 再次启动协程的流程是什么? 我可以用到...
原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻译:高磊(稳定心态) ...
同样的,实现过程只记大致思路与新知识点,不记细节。github: https://github.com/robotluo/2DRoguelike...
在看完教程之后自己实现,以为很简单的地方结果思考了挺久,所以将自己的重做过程记录下来以便二次学习。采用帧动画形式实现微信打飞机游戏。工程文件Gi...
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