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收录了27篇文章 · 4人关注
  • 教你实现GPUImage【OpenGL渲染原理】

    一、前言 本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL...

    3.0 袁峥 15 122 1
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    OpenCV-4-绘图和函数对象

    1 绘图和注释 OpenCV提供了一些列绘制线、矩形、圆形等类似图形的函数,其中大部分都支持设置颜色、线宽、抗锯齿类型和亚像素对齐。在设置颜色时...

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    OpenCV-3-Mat矩阵操作

    1 摘要 上一篇文章已经介绍了矩阵类自己的方法,本章将会详细介绍和矩阵运算相关的函数。下表简单列举了列举了这些以矩阵为参数或者为返回值的函数。 ...

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    ARKit -- 矩阵变换

    写在前面 : !!!!少走弯路,ARKit的矩阵属性有matrix_float4x4和SCNMatrix4.注意要他们的内部结构是不一样的. 3...

  • Metal入门 基础知识篇

    前言 最近的工作内容主要是利用Metal实现一个美颜相机,对于没有GPU编程经验的我算是一个挑战了,这一个多月以来也的确学到了很多的东西,于是想...

  • OpenGL API

    开发基于 OpenGL 的应用程序,必须先了解 OpenGL 的库函数。它采用 C 语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL...

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    第七节 - SCNCamera用法详解

    SCNCamera 照相机原理分析 视角 上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y...

  • ARKit基础(四)——HitTest点击测试

    这个view主要展示在ARKit中点击2d界面如何映射到3d空间。 ar空间中有一杯咖啡,点击屏幕如果点中咖啡杯,咖啡杯会变色,如果点中现实中的...

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    SceneKit之渲染循环Render Loop

    在使用SceneKit构建应用程序或游戏时,我们需要用 SCNView 来显示想要的场景,在渲染你的场景时,SCNView 会运行一个循环,该循...

专题公告

SceneKit 收集一些相关学习资料