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    提高代码质量之六大设计原则

    单一职责原则(六大规则中的小萝莉,人见人爱):描述的意思是每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致。 来看上...

  • 依赖倒置原则

    高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象 其实就是针对接口编程,不要对实现编程。 里氏替换原则:子...

  • 单一职责原则

    应该有且仅有一个原因引起类的变更: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能...

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    开闭原则

    定义:软件实体(类,模板,方法)可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不...

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    策略模式

    策略模式(Strategy):定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下: Context是上下文,用一个C...

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    简单工厂模式

    优点 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式...

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