前言 当你看到某个插件一个 UI 页面功能就是你将要搭建的,你又不可能直接拿来用(请注意,直接拿来用下次插件更新时极有可能覆盖你的修改),你可以...
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不是经常做编辑器插件开发,有些 API 忘记关键字就真难受,网上都不好搜到哎,几个笔记!! 背景: 在开发 Unity-Application-...
在本文,笔者将带领大家学习一下,如何为自己写的插件引入版本管理功能。 前言: 受 HybridCLR walon 大侠邀约,为其 HybridC...
最近在做一个编辑器。需要修改这个。方便美术人员观看。和编辑更方便。但是一直找不到API。在今天无聊翻翻谷歌。竟然翻到了。之前百度怎么都找不到这里...
这是一个笔记,梳理一下自己整理的自动打包工具,当成 Readme 也不错。 前言: 之前没想过,一旦遇见了才发现原来真有这样的情况,用一个项目打...
在本文笔者将教大家如何将自己所写插件的全局配置绘制到 ProjectSettings , 同时将配置文件存放在 ProjectSettings ...
Unity监听Build按扭的事件与完成打包的事件: 有时候我们制作工具需要在打包前与打包后做一些处理,可以用以下代码加入逻辑解决
在本文笔者教大家使用代码动态调用 Inspector component 右上角三个点菜单中的某一项。 前言 突遇群友问下图中三个点的菜单怎么调...
本文是个笔记,记录 2 个编辑器下编译程序集的逻辑。 一 . 编译 Runtime 用的程序集 Runtime 用的程序集:特征是会剔除 #if...
Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,前面已经分享过了批量处理资源的Asset Auditing,今...
专题公告
untiyEditor编程,插件编程