在本文,笔者将教大家如何在 VRTK 4.0 中实现利用手柄姿态进行穿越飞行的功能。穿越飞行:VR 视野沿着手柄指向的方向运动,有在VR 世界中...
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3D: 先说3D,其实3D就是指的三维建模,简单说:一个物体具有x轴、y轴、z轴的都可以称为3D。 2D与3D的区别: 2D只有x、y轴,也就是...
这是一个 Tilia.UnityUI 包的使用的图文教程,旨在减少同学们的学习、试错成本。 步骤: 1. 使用 upm 导入 Tilia.Un...
前言: 玩 VR 游戏时发现 Touch Pad 上下左右分别按下开启不同的功能的体验还真不错。目前为止好像 VRTK 4.0 还没有整理这个上...
上一篇博客讲解到了Leap motion下载下来后包的作用。 核心包的手部模型太上不得台面 所以我们要使用系统自带的手部模型制作我们的需求先来个...
命名空间 One : Leap.Unity using Leap.Unity命名空间下的类,一般在Unity中要引用它才能与物体进行交互,获取跟...
Hololens目前初阶阶段的开发过程中,很多博客和文章都对初步的开发有了详细的描述,但是hololens的开发内容官方更新较快,有很多问题之前...
首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列。模拟器使用了...
1:脚本 SphereBasedTagalong功能:能使物体跟随头部以圆形运动,并且以贝塞尔速度来控制使用:直接挂到要使用物体跟随...
说明:最近半年在开发Hololens相关的应用程序,从Hololens开发环境搭建——应用程序发布测试——相关功能添加——上传至Windows ...
专题公告
AR技术+ VR技术+MR (Hololens)