一、介绍,定义 又称桥梁模式,结构型设计模式。承接者连接 两边 的作用,两边指抽象部分和实现部分。 将 抽象部分 和 实现部分 分离,使它们都可...
一、介绍,定义 外观模式在开发中使用较高,尤其在现阶段,第三方SDk的使用。SDK大多使用外观模式。通过一个外观类是的整个系统的接口只有一个统一...
一、介绍,定义 又称 FlyWeight,代表轻量级的意思,结构型设计模式。享元模式是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和...
一、介绍,定义 又称为包装模式,结构性设计模式。使用一种对客户端透明的方式来动态地扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案。 动态地给一...
一、介绍,定义 它有点像粘合剂,将不同的东西通过一种转换使得它们能够协作起来。例如,经常碰到要在两个没有关系的类型之间进行交互。第一个解决方法时...
一、介绍,定义 将对象组合呈树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。比如,总公司下设总公司行政部、...
一、介绍,定义 代理模式也称为委托模式,是一种结构型设计模式,所谓代理,就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动。在一些情况下,一个客户不...
一、介绍,定义 中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必明显相互作用,从而使他们可以松散耦合。当某些对象之间的作用发生改变时,...
一、介绍,定义 软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者对象的访问。访问者是...
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