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  • Note_Pedagogy of Game Design

    About Presenter: Michael John(UCSC), teach game design Learning Craft: A...

  • Note_Place based audio detour

    what is a place based audio detour? A LBS app GPS audio walks that take ...

  • Note_Motivation & Gamification

    When will tangible rewards inspire consumer/employee motivation? When th...

  • 这个故事有点耳熟

    之前有写到过「英雄之旅」模型,我的另一篇文章「讲好一个故事」,这是一个在西方电影界影响非常深远的理论,学会了这个模型,妈妈再也不用担心我猜剧情了...

  • 你给我翻译翻译到底什么叫可玩性?

    可玩性,又叫游戏性(gameplay)可以说是游戏界最重要,也是最混乱的一个名词了。游戏界普遍认为可玩性对于一个游戏的成功起到举足轻重的作用,评...

  • 藏在游戏外表之下的

    今天继续给大家介绍「快乐之道·游戏设计的黄金法则」这本书,上次写到了作者对游戏本质对理解是「一种模式学习对工具」,接下来看看游戏本质的几个方面:...

  • 从大脑的模式识别到游戏到快乐体验

    今天看了「快乐之道·游戏设计的黄金法则」这本书。里面有一个观点很有意思,又讲到了游戏的本质(好像每一本书都会讲他们自己对游戏本质的理解)。而这本...

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    制作关卡图

    关卡的承接关系 关卡的承接就是关卡与游戏中其余关卡之间的联系。关卡需要一起运作,让玩家依次学会所有的技能,把玩家从一处带到另一处,讲一个完整的故...

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    讲一个故事

    游戏性与故事性 本质上,我们是在创造体验,故事性和游戏性都可以为之服务,我们的目标并不是创造一个缺乏故事性的游戏,或者是缺乏游戏性的故事,而是用...

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