呼~~啊,又到这个点23:17分
也是忙到没头,太累了。
交互除了用户看得到的东西(UI)之外,
还有他感受到的东西(体验)
好的交互会带来好的体验,那么什么是好的体验?
<不突兀
你看,我突然的开始讲正题是不是很突然。甚至让你在理解上有断层。哈哈哈
打个比方:比如你正在看视频,突然谈出一条广告,把视频画面都遮挡掉。这个时候就是非常的不好的交互。甚至可以说是非常流氓的行为。当然了,设计这样的产品经理肯定也是有各种难言之隐。引入广告的最终目的还是为平台带去收益。短期内,可能有效吧,但长期来看,用户的流失,也会让广告主流失,这是一个恶性循环。
记得爱奇艺有段时间也经常有这样的广告,但后来就改了。
不知道从什么时候开始引入“小剧场”的这样的概念,就是有电视剧里的各种角色来接拍广告,与突然的插播广告相比,让用户的抗拒感没有那么强烈。我认为这其实类似于电影的广告植入,不会打断你的心留体验,甚至有新奇的药效。但久了,就会厌倦(你懂的)。但是呢,他们会换着角色来打同一个品牌的广告,也算是比电影有些创新啦。
扯远啦。
<言简意赅
额,说这话可能太以偏概全了,但我可以保证,好的交互确实是这样的。
任天堂的马里奥,在新手教程上,完全是靠角色的肢体还有镜头语言来引导,不费一句话。肢体语言和图像语言不存在沟通障碍,即使有,学习成本也很低。
就比如android 的下拉菜单 与 iOS的下拉菜单 对比。
其实我不用多说啥,看一眼就明白了。
这是我真实的感受,我在苹果的下拉菜单中能够轻松找到我想要的功能,但我在我的note10 上就略显困难~
<学习成本
一个用户第一次下载你的App,如果你完全不按套路出牌,设计全是非主流设计(不是指杀马特,苦笑,“非” 主流),那么,用户使用起来是非常痛苦的。大部分产品经理有自己的想法,有自己的一套理念。但如果是工具类App,别让用户痛苦,就是留存的最重要的因素。
大道理谁都会讲,就是看最后哪个产品经理在产品设计的道路上,不会越走越偏。保持初心很重要。
总结就是,能让用户高兴的 就是好的交互。
今天讲了一大堆废话。哈哈哈哈。我太累了。想谈躺床上玩塞尔达,前两天买了DLC,还没好好体验……
不说了,去解锁我的摩托车了!