Thearender2渲染器学习笔记之十二

Thearender V2.1出来了

【前言】

        最近,从网上看到有关渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收购了。一个公司不能有两个一样的产品,VRAY的品牌比CORONA响亮,当VRAY从CORONA吸收先进的渲染技术以后,我真担心CORONA渲染器还能不能有了;二是ARNOLD升级到了5.3,开始支持GPU渲染了,但开发的不太好,有很多功能GPU不支持。但说明ARNOLD也在革新。使用GPU渲染应该渲染器未来发展趋势,必须跟从,固步自封只有“淘汰”。三是MAXON收购REDSHIFT。我过去一直期待C4D在渲染器上应该做一次革命,可惜它自己的PRORENDER做的不是很好。REDSHIFT是基于GPU渲染器,速度快、效果好、参数也不少啊。他们的合作,C4D一下子就能补齐基于GPU物理渲染器的短板,这招高啊!没有就收购,然后再消化和吸收,非常期待C4D的下一个版本。四是Thearender 渲染器升级了,而且是全线升级,出了V2.1版本。 依然是那么稳定、效率还是那么高。 

      刚刚转入正题,有哪些新特点呢? 
      本篇内容分为两部分:一是研究Thearender V2.1 FOR C4D的最新特点;二是回答网友有关THEA的一些问题。

【研究】

THEA网站截图,列举了一些新特性。

一、Thea Render v2.1新功能:

1、Thea v2.1重新设计的核心引擎和新功能。

      Thea Presto是一个先进的渲染引擎,已经从头开始编写,并同时为GPU (NVIDIA和AMD)和CPU进行了优化,提高了计算能力。引擎已被重新优化,以实现快速、交互式的呈现。这使得GPU+CPU计算的效率得到了提升,同时又能保持高逼真的照片质量的渲染。Thea是光谱渲染器:它可以被认为是一种光的模拟计算工具,在全可见光谱空间(380-780nm)进行计算,能很好表现体积散射和光谱折射。我测试了一下,Thea v2.1的确比Thea v2快了一些,但没有太大变化。

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