VR 发展得最前沿的三家公司是 Sony 、Valve 和 Oculus ,试图让我们相信—— VR 是游戏的未来。他们可能是对的,但是这个未来不能缺少消费者和分析师的支持。所以无论是硬件的价格还是可能会引来消费者厌恶的诱因,这些问题公司都需要用足够谨慎的态度去对待。
有一点在目前 VR 课题研讨中经常被忽略,那就是讨论出来的设想是否有可行性。有趣的是这新一波的技术都在研究如何让消费者以更现实的方式进入数码世界。伸出手抓住实物的交互性远远大于握着模拟操作杆或按着控制钮。这意味着当开发人员为这些新平台开发新游戏时,他们放弃了使用传统控制器,但是做到真正的交互性还需要很多的演变过程。其中最简单的设计思路就是模仿现实生活中的工具,最基本的方法就是知道你现在想要去做什么,并且在这个过程中能够享受新的经历。
从 Google 的 Tilt Brush 这个例子中可以看到,这款软件可以让艺术家使用 Vive 的操控杆在 3D 空间里去画画、涂色、雕刻。真人大小的艺术品 ( 你可以在它的四周走动 ) 可以快速、轻松地创作出来。因为你的操控杆可以代替工具,在你的能力范围内能够创造更好的美化效果。虽然有按键可以帮助你挑选颜色和不同类型的刷头,但是大家更喜欢直观地创作。大多数人会很快学会“虚拟作画”即使他们从未玩过类似游戏,实质上只是挥舞着手臂就能让你拥有一支实际的“画笔”。
Google Tilt Brush 的联合创始人帕特里克·哈克特说:“了解游戏者的心态进行进一步发展是一个挑战,我们致力于发展更容易、更直观的控制设备。”他接着说他们花了大量的时间去做用户调查,“我们的目标是让更多的人对 Tilt Brush 有着良好的用户体验。”
因为这个设想是在一个共享空间进行真实的活动,Tilt Brush能做的就比 Wii 或 Kinect 要多得多了,Vive 的操纵杆能够让你的动作准确而 wiimote 只是在模拟特定的动作。在 Zelda 来回挥舞一把剑,可以通过来回或者前后摆动 Wiimote 做到,但它只是模拟相似的动作,并不完全准确。但是如果你挥舞Vive 的操纵杆,它并不会让你的动作像使用 Wiimote 时看起来那么僵硬。还有一种没有随机动作学习的设备就像 Kinect,握着你的手几秒钟之后就能向前移动你的人物。当然,有些重复动作并不那么难模仿,有些动作的结果是相同的,例如你不断摇晃你的喷壶。
另一个也许更好的例子,Manus VR 公司创造了第一个用户版虚拟现实手套,让你再 VR 世界一样可以准确使用你的手。Manus Gloves 是可能控制器发展的顶峰,可以让你的手以一对一的方式控制。怎么在游戏中使用这款手套?你只需要戴上它就会控制,不需要进行系统的学习,甚至一个六个月大的孩子很快就能上手。
虽然很多 VR 的交互性得到了很大的发展,但是要取代传统的设备,还是有一些难缠的问题需要解决。首先,并不能确定这些新设备可以和平台上每一款游戏都适配。Manus VR 的首席技术官 Maarten Witteveen 似乎赞同这一观点,被问及 Manus Gloves 今后的发展时,他说:“虽然通过手的移动和手指的弯曲来玩像 Skyrim 这样的游戏很令人惊讶,但是这并不是我们这款手套设计的真正亮点。让真实的手在 VR 的世界里体验更多好玩的游戏,需要这个游戏专门为手来设计。” 只能使用 Manus Gloves 来穿戴各种武器装备,想想就觉得是个麻烦。
另一个难缠的问题涉及残疾人,Witteveen 正在为这类人考虑开发对应的设备,他说:“为了更加了解残疾人,我们正在和荷兰的医科大学一起研究中风康复中的病人。这个研究不会影响Manus Gloves的设计,但会影响用户在他们游戏中可以个性化交互的方式。”
我们总是习惯于用传统的控制器来玩射击游戏例如RPG等等。这说明大家都希望有增加访问量的新方法产生。“我们真心希望,能够将人们带入一个完整的全新世界,人们在这个世界中和现实生活中一样,有着最真实地体验。”Witteveen 这样说道。