引言
最近,本人需要为一个未上线的手游做一个预约签到的web页面,以提高核心用户的活跃度,并拉动预约量。所以,我对市场上现在比较流行的手游的签到系统做了一个小小的调查。
一、签到系统的作用
(一)提高DAU(每日活跃度)
DAU(Daily Active User)日活跃用户数量。常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。显而易见,签到领奖这种福利发放方式,就是目前掌握真实活跃数据和提升活跃的一种比较好的方式。特别是非付费和轻度付费用户,非常重视签到福利的质量,这是他们坚持长期活跃的动力之一。
(二)提高付费率
签到系统的第二个作用即能在一定程度上提高用户的付费率。大部分手游在签到奖励、补签卡、VIP额外奖励等地方,都会不断让你产生付费的冲动。
比如:《功夫熊猫3》中登录赠送霸王枪。
王者荣耀中会赠送限时英雄体验卡、铭文碎片
通过这类有一定期限的收费道具,让玩家感受到收费道具带来的付费体验,给你一个冲动或者希望,让你产生消费。
接下来,把签到系统拆解为三个部分进行阐述:每日签到部分(入口、奖励、VIP奖励)、累计签到部分、补签部分。
二、签到系统
(一)每日签到
每日签到顾名思义,就是玩家每天登录游戏后,可以通过不同的方式(一般为点击领取)获得一定的奖励。
这也是签到系统最基本的一部分。接下来,我讲从入口深度、奖励两个角度阐述下每日签到部分。
1.入口深度
在入口排序上,我选择三个不同的手游阐述。
(1)功夫熊猫3
步骤一:玩家每天登录需要点击右上方的“领奖”。
步骤二:在领奖窗口中,需要点击右边的“每日签到”(需要再一次滑动,因为这个入口排在第十位)
(2)球球大作战:
步骤一:玩家需要点击屏幕右上角的加号,打开被折叠的按钮。
步骤二:再点击签到(首位)
(3)劲舞团、王者荣耀:每天首次登陆都会直接弹窗显示。
在上面三个例子中,从入口深度从深到浅,也体现了不同游戏对签到系统的定位不同。
2.奖励
在奖励上,大部分游戏都是大同小异。大概有以下几种部分:
- 游戏内的主要货币
- 提升武器性能的道具
- 提升宠物性能的道具
- 商城的收费道具
这些帮助玩家提高游戏体验的道具、宠物培养系统、武器强化系统,能够在一定程度上引起玩家的消费冲动,提高付费意愿。
当然,在奖励的设置上,有一些手游还采取了VIP额外奖励和特殊日子奖励。
即在基本奖励的基础上,玩家可以因为是vip/在特殊日子签到,可以额外获赠奖励。
举个例子,在《球球大作战》这款游戏中就使用了这两种设置。
在球球大作战中,一个月中有八天的特殊的日期,可以额外获得棒棒糖(一种购买商城道具的货币)和金蘑菇(一种用来抽宝箱的货币)。同时,VIP每天的签到奖励是普通用户的两倍(刺激玩家购买VIP/月卡等服务)
(二)累计签到部分
在部分手游的签到系统中,还有一个重要的部分,即累计签到。
对于大部分手游来说,一般以一个月份为一个周期,若玩家能够在本月份中累计达到一定的签到次数,可以再一次获得额外奖励。
举个例子,在《球球大作战》,每月累计签到达到7、14、28天,可以额外获得丰富的道具。
当然也有一些游戏更丰富的模式。在《天下手游》的签到系统中,它的累计签到系统就比较有特色。它采用了摇骰子的方法。即每累计七天可以摇一次骰子,根据摇出来的点数,玩家将在一张地图上行走相应的点数,并获取对应的奖励。
(三)补签部分
在签到系统中还有一个比较重要的部分是补充签到。它所适用的场景是当玩家有某一天忘记签到后,提供弥补的机会。
当然玩家补充签到也是有成本的。一般来讲有两种获得补签权的方法。
- ①购买收费道具补签卡
- ②通过完成日常任务获取活跃度,通过活跃度兑换补签权。
第一种的例子有:球球大作战
在这款游戏中,玩家可以通过补签卡来补充签到,而如何获得补签卡呢?
玩家需要开通VIP月卡/年卡,因为只有成为VIP才可以获得补签卡(又一次刺激消费冲动)。
第二种的例子有:诛仙手游
在这款手游中,玩家每80活跃度可以兑换一次补签权,而活跃度需要完成日常任务累计获得。
当然,例如王者荣耀、劲舞团这类每天第一次登录游戏就以弹窗显示签到系统的手游是没有补签系统的。
三、总结
因此,在我个人看来,手游的签到系统一般是由每日签到+累计签到+补充签到三个方面。除此之外还有更多细节,比如:
有的手游需要达到一定等级才可以让玩家进行签到(这样做的目的或许是为了让玩家在前期聚焦核心剧情)
在《阴阳师》中,签到系统是以日历的形式展示,并且每天都会有新的运势预测(这样做的目的或许是让游戏更具“和风”、“玄幻”)。
但总而言之,每一个方面都有相应的机制让我们产生消费冲动。毕竟签到系统只是一个手段,而不是一个目的。