Unity3D定点物理引擎实战系列1.3 BEPUphysicsint碰撞事件详解

1.3 BEPUphysicsint碰撞事件详解

上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由物理碰撞所导致的事件。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

如何获取物理事件

接下来分析一下如何获得物理事件的delegate。每个可碰撞的物理Entity的有一个Collidable 对象,通过访问它的CollisionInformation属性就能获取得到,每个Collidable 都有一个自己的ContactEventManager, 通过访问Events 的每个Event的属性,就可以往里面添加回调函数,就可以获得该事件。所以获取物理事件的delegate: entity. CollisionInformation.Events.xxxxx事件。这样添加一个物理事件,我们可以做如下操作:

(1) 创建一个回调函数,回调函数的参数格式与物理事件Events中的delegate描述一致;

(2) 将这个回调函数,加入到对应物理事件Event的delegate中。

当物理引擎有物理事件发生的时候,就会触发回调到你对应的设置函数。

碰撞事件的类型

在物理Entity的ContactEventManager种我们可以找到所有的事件与事件类型,接下来详细讲解几组关键的物理碰撞相关的事件类型。

**PairCreated: **当两个物理的Entity发生了边界重叠时触发;

**PairRemoved: **当两个物理的Entity边界结束重叠时触发;

**ContactCreated: **当两个物理Entity碰撞的时候,在Contact List的中的碰撞点信息有增加时触发;

**InitialCollisionDetected: **当物理Entity的碰撞列表发生改变的时候调用,比如没有碰撞物体了,比如加了一个新的碰撞物体进来等。

**ContactRemoved: **当两个物理Entity碰撞的时候,在Contact List的中的碰撞点信息有移除时触发;

**CollisionEnded: **当两个物理Entity碰撞信息Contact List变为0的时候触发;

及时事件与延时事件

我在物理引擎中会有两类事件,一类是及时事件(ing,正在进行时),一类是延时事件(ed,过去式)。上面我们列举出来的事件都式延时事件,例如:** ContactRemoved ****每个后缀都是****ed****结束,表示延时事件。与之相对应的还有正在发生的事件****(ing, ****正在进行时****),****比如****:****PairRemoved** /RemovingPair,这两个事件的区别在于一个是延时事件,一个是正在进行时事件。

在事件回调中安全的处理事件

物理事件的回调函数,都是物理引擎执行中回调的,有可能有些操作会改变物理引擎运行环境的Context,导致不安全的操作与异常,如何在回调函数中正确的安全的处理呢?

对于延迟事件,是在处理完所有的物理计算后,再来进行延迟事件处理的,所以相对来说还是安全的。这里你要注意一点,就是在延迟事件处理函数中的数据对象,有可能会在调用完事件函数后回收这些数据对象,所以你自己收集这些数据对象的时候要小心,小心物理引擎内部把传过来的事件对象数据給回收掉。

及时事件,相对于延时事件来说安全性就要小很多,因为它是物理引擎计算过程中调用的。正式由于它们是物理引擎迭代计算交互时调用,所以你可以拦截与修改物理交互。如果引擎使用多线程,即从工作线程(相比物理引擎主线程的另外一个线程)来调用物理引擎的及时事件,就要注意线程处理的上下文。及时事件的处理在回调函数内一次性解决,不应该保留到事件处理函数之外。

复合体的事件处理

在BEPU物理引擎中还有复合体(Compound Bodies)的概念,复合体为碰撞的子实体组成,子实体中有可以为子复合体,这样,就形成了一个复合体的树。复合体本身是没有物理几何学,它的非复合子对象是它的物理几何体。

在Compound Body中收集每个孩子的碰撞检测的事件是很不方便的,为了方便处理Compound Body收集孩子的物理事件后,触发到它的事件上。

今天的分享就到这里了,关注我们,持续的学习BEPUphysint3D物理引擎实战系列。

下节预告: 基于BEPUphysicsint整合到Unity项目实战

附:视频教程

Unity / 精选推荐
Unity帧同步核心技术:3D定点数物理引擎架构实战
https://www.bycwedu.com/promotion_channels/1731203403

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 213,864评论 6 494
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,175评论 3 387
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 159,401评论 0 349
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,170评论 1 286
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,276评论 6 385
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,364评论 1 292
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,401评论 3 412
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,179评论 0 269
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,604评论 1 306
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,902评论 2 328
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,070评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,751评论 4 337
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,380评论 3 319
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,077评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,312评论 1 267
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,924评论 2 365
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,957评论 2 351

推荐阅读更多精彩内容