在2年前曾经写过一篇'[Blender]使用通道ID,快速为画面元素分层',使用ID通道的思路为画面快速分层
但这方法仍有例如边缘锯齿or调整麻烦等等许多缺陷,这里推荐一种全新的工作流给大家,主要解决以下2个痛点:
①blender一次性自动导出多图层文件
②多图层文件默认分好了层次关系
EXR
首先来了解以下EXR
这是个影视工程常用的图片格式,对于我们2D画画来说,只要理解它是自带多图层+32位色的文件格式即可
EXR在Blender中
首先在GITHUB中下载该插件
https://github.com/3d-io/Blender_Exr_auto-pass_saver
注意不需要在Blender中安装,只需要把‘Exr_auto-pass_saver.py’文件放到你指定的blender版本号插件文件夹中即可
插件使用
先在blender窗口左上角,打开‘合成器’界面,并启动‘使用节点’
具体使用官网上有一个很详尽的GIF
思路就是在‘视图层属性-通道’中,打开你所需要的图层,‘漫射-灯光,漫射-颜色,高光-灯光.....’之类的等等,再点击‘EXRauto sever’后,便在‘合成器’中自动生成了该EXR节点
注意,点击按钮以后,输出格式会自动修改为‘OpenEXR’,这是我们所需要的
扩展-手动在blender中做好前-中-后景分层
这里我使用我最近画的一幅阿米娅作为样例,下面都是blender自带通道导出的图层
有些可以当图层蒙板用于扣图,有些可以用于强化光影关系,有些可以用于一些特殊效果处理,具体根据你的需求来使用
除以上那些默认图层,我还需要下面这种,分好前-中-后关系的图层
在blender制作过程中,我已经做好了根据景深关系做好了5个主要集合,跟ps的分层习惯一样,良好的分层能更方便整个制作流程
这里,明确我们所需要的多少个图层
①总图层 - 所有集合打开,确定画面的整体效果。
②顶层,中层,角色,玻璃,下层,这5个独立图层
(整体分层效果如下图所示)
方法也很简单,在顶栏最右侧‘视图层’点击‘添加视图层’-‘复制设置’或‘新建’,这里需要增加5个图层,所以添加5份
进入01_001图层,只保留‘顶层’,将其他集合的‘√’取消掉即可,接下来002,003...同理
回到‘合成器’中,在‘节点’中,点击‘添加输入’,点击5次,添加5个新的节点
shift+a-输入-渲染层,并把渲染层的图层选项,修改为01_001
将每个渲染层,修改好图层后,连接的相对应的EXR节点上即可
点击渲染,在blender中的工作就全部完成了
第一次可能会有一点懵。但走一遍流程,熟练后,这个工程我使用该工作流的操作量不过2分钟的事情
EXR在Photoshop中
这里我们需要之前GITHUB中提供的一个ps插件
https://www.exr-io.com/
点击下载并安装该ps插件,然后将渲染好的EXR文件,直接拖到PS中,点击open打开文件
这里可以看到图层结构
01组下是默认blender通道图层
然后下面的01_001,就是我们手动分好的图层
一些后续建议
EXR默认为32位色,我们画画只能使用8位色,所以需要在ps-图像-模式-8位/通道,点击‘不合并’即可
我这里做了一个‘EXR调整’的动作,一键转换为8位色,然后把图像放大2倍,方便之后的绘制工作
最后,我建议另存为psd格式,因为在这里保存仍为EXR格式,不方便之后的工作