Unity中,对于Canvas的RenderMode是Camera的模式,将世界中某物的坐标转为UI中某UI的坐标

需求

世界中有一物体GO,其坐标为Pos。UI中有一Text,需调整其位置,使:在屏幕上看到该Text与GO处于同一位置(如用于血条的显示等)。
该Text所属Canvas(其RectTransform是_canvasRectTrans)的RenderMode是ScreenSpace-Camera,RenderCamera是Cam。

计算Text位置的方式

var pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(GO.transform.position);
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(_canvasRectTrans, pos, Cam, out Vector3 actualPos);
Text.transform.posision = actualPos;
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