【前言】
“植物模型制作”的学习,能帮助“建模入门者”熟练C4D建模工具,同时还能培养细心和耐力。
植物模型在真正应用中,都是把现有的植物模型进行转换,调入C4D应用。网上植物模型有很多,不需要自己制作,所以,我们熟悉一下几个实例就行了。下面,趁热打铁,通过上面两节课(13、14)学到的知识,学习如何制作如上图“装饰花。”该图看起来感觉很难,只要你能坐得住凳子,耐得住寂寞,再复杂的植物,当你明白植物的有机和无序特性,你也能一点点地做出来。
所以,简单把重要步骤谈一谈,知道制作思路,有兴趣的自己动手做一做,不一定与我的一样。这个模型一般是放在近景中,所以,必须在花瓣和叶子上多用一些面,细致刻画。
1、花瓣制作:
制作一个面片如下,转化多边形。
选择点模式,利用缩放,位移调整模型大致形状。
加入细分,设为1-2,按C ,转化多边形(统一加边)
在调整点。
循环选择一些点,沿Y往上提,制作细节
再添加细分,为1.
添加材质之后,对花瓣进行克隆,克隆为环形,调整花瓣角度如下。
最里圈花瓣要小一些,并把花瓣缩小变窄一些。
同理复制第二个克隆,调整花瓣大小角度
同理复制4层,相应调整
花瓣制作完成,打组,改名。
2、制作叶子。
建立一个平面,分段如下:
调整点,改变形状
顶端选择点,按U~C合并为一点,下边按T,缩放。
再调点。
加入细分,设为1-2,叶子尖部太圆滑,选择尖部定点,调整他的权重
(按 . 鼠标左键又拖)
设置材质
完成叶子,把坐标调到叶子根部。(按L键)
3、制作花托和萼片
同理制作叶子
克隆7个,对好角度。
打开花朵,显示看看比例。
制作一个圆柱,边数为7,调整好位置,转变多边形
把克隆的萼片 按C转化为多边形。
调整圆柱的角度,与萼片契合,并“连接+删除”合为一个物体。
对好位置,按B 对边进行桥接。(实际上,选中一圈边,按CTRL向下拖,复制出圆柱也可以)
一个边,一个边地桥接
从侧面观看桥接
调整花托的比例,并放到花下。选择花托底下的一圈边,按CTRL 向下复制几段,并调整位置,使其扭曲(无序)
打开叶子显示,安装叶子
复制,旋转,调整位置
完成单只的花模型,打组并把坐标调到花柄的中下部。
渲染看看不错吧。
4、制作花瓶并组装
对整个花进行克隆,环形,加入随机调整上下位置,旋转、角度,大小(无序),转到正视图。
用贝兹曲线制作下列曲线(杯子)
用轮廓制作
绘制水的制作线,需要注意的是,水的制作线要与杯子重合,渲染会更好。
然后,利用旋转制作出杯子和水。设置玻璃材质:反射小点,加菲涅尔,折射率1.5左右,水的材质:折射率1.33左右)
用螺旋线制作如下,再建个小圆,利用扫描制作出捆绳。
因为主要谈的是建模,所以环境、渲染等和上节课程差不多。
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参考材质:在图片上按右键下载,供练习之用。
五、回答问题:
吧有问:玻璃瓶如何制作?看来那个地方我忽略了,现在把它补上:
1、在前视图,用“线性”大致建个形状。如下:
2、选择点模式,按CTRL+A,选择全部点,按右键菜单--“柔性插值”
3、然后,依次调节每个点。按SHIFT调节如下,把底部调整平。
4、选择底下的两个点。
5、把下面“尺寸” Y=0,如果Y不等于0,说明这两个点不水平。
6、调整该点,可以用旋转、缩放。
7、选择这个曲线,右键--创建轮廓。
8、轻轻地一推,创建出轮廓。
9、最上边。选择点模式,按CTRL点击中间线段,增加一个点,并拖动向上。
10、选择该点,右键---柔性插值
11、看右下边。这个竖立的线段必须删掉,否则,在旋转时,它要产生问题。
12、删除之前,先把上下两点对齐世界坐标中点。由于这是前视图,所以只要把两点的X=0即可。
13、按CTRL在线段中间加一点。(目的,不破会上下两点位置)
14、右键,断开连接(U~D),删除中间这两个点。
15、上线两个点位置不受影响。
16、这是修改完的曲线。
17、添加旋转对象,如下。
18、完成玻璃花瓶制作。