目的:
有上面几节课的知识做基础,这节课简要谈谈仙人球的制作思路,并对难点做解释。感兴趣的朋友可以自己尝试制作,有问题,到C4D吧询问,共同研究。
1、如何制作仙人球体
因为还要细分,所以尽量减少分段。
循环选择里边线,设置选择集A
循环选择外边线,设置选择集B
加入细分,细分为2即可,按C转化多边形。
选择面模式,按M~C ,调整笔的大小,对面边进行调整,使之“无序”。
双击球体选择集A, 按 . 加鼠标左键按住往右拖动,调整内部交接的权重。按T,缩小内线,使之交接处更和实际相符。
2、制作仙人球的刺
隐藏仙人球体。建立一个小球体,分段数减小。
再制作一个椎体,边数为4
为四边椎体建立克隆,选择对象,把球体拖进去,调整旋转.P角度,发现球体上全是刺。
我们需要球上边有刺,下边没有。选择面模式,选择球体上部,并设选择集,拖进对象,替换“球体”
加入随机,调整缩放,使之“无序”,有变化。
显示仙人球模型
3、组装:
把刺的坐标放到该模型的底部。并缩小刺的比例大小。
在仙人球体双击选择集B,选择外边线。在菜单--网格--命令---提取样条如下:
把刺建立克隆,选择对象,把提取出的样条拖进去。使刺沿样条复制。
复制出来了,发现方向不对
复制提取的样条线,并按T 放大一点,把它当做导轨。
把它拖进导轨,勾上目标,调整每个刺的方向(无序)
加入步幅,调整刺的大小,底下大,上边小,调整样条曲线如下
CTRL+I 看看面不少了。
复制三个仙人球。建立实例,把仙人球拖进实例。(目的是节约计算机资源)
在正视图,调整位置和角度。
对实例进行缩放,发现不能用。点击左侧“模型”图标,把它换成“对象”,发现能缩放了。(注意)
4、建立花盆(制作一个木盆)
对方体克隆,环形模式。
调整角度
建立一个圆盘,调整大小,加入置换变形器,加入燥波,如下为花土。
制作铁丝
整理工程文件,起名和归类,形成好习惯。
这是正视图
这是用环境吸收渲染的透视图
这是用线描渲染的透视图
1、总结:整个模型看起来复杂,实际上都是用C4D最基础的建模方法,灵活运用而已。难点还在贴图、材质和模型的UV展开上 。如果这个模型你能独立制作出来了,那么,再复杂的植物,经过你仔细观察,了解结构,也能一点点制作出来。对于中景的模型,忽略细节是可以的(特写不行)。
2、建议:多观察生活,观察植物,用你手中的智能手机,遇到好看的植物,就立即拍照植物整体造型,拍照花,花瓣纹理,植物叶子、枝干纹理,到PS展开处理,积累自己的植物贴图库中。(这些东西没有白给你的)
3、打算:树木的制作,用多边形方法制作实在麻烦,用C4D的XFROG插件却很简单,XFROG不仅是制作植物的好插件,也是好用的建模方式,如果详细展开讲解,能写一本书,有机会我会简单谈一谈,带领大家入门,精通还得靠自己研究。
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回答问题:
如何建立开始的曲线?
1、建立一个多变曲线(偶数边)
2、按C转化为可编辑曲线,偶数选择顶点
3、按T缩放
4、按U~I 反向选择定点
5、按右键“柔性插值”,转化为曲线。完成
6、转侧视图,按CTRL 延Y 拖动复制。
7、复制如下
8、选择每个曲线,按T缩放
9、添加放样,如下,再调整每一个曲线的位置和大小,进行塑形。