✍️ 标题级
课程的标题,也就是与课程目标相密切关联,是教学目标的一个至关重要的目标之一;
结构级
课程由总分总的结构进行展开,从开始的引入到主体主体再到结尾。关键在于主体的支撑;
关卡级
将课程中主体部分逐渐拆分成各个扁平独立的大模块,这些大的模块称为关卡级;
回合级
每个关卡按照内在的逻辑关系,逐渐拆分成更小的模块,也就是结构化的思维。
在我看来,如果我设计运营官课程,标题级首先是课程主要内容,也是课程中学员要解决问题的关键。
每一节课引入新的话题,内容中的讲解,以及所讲内容的实践练习。基础知识与实操间的关联,也是课程的结构体系。
每一节课,以划分出小的段落,也就是关卡级。
上回北野院长问,你上过的课程中是属于哪些关系,平行级还是递进等关系,我尽然讲了满足马斯洛的基础需求。
02、 在课程设计汇总,关卡代表着什么?多个关卡之间存在哪些关系?
我个人认为关卡代表着一个独立的模块『单元』,和我们上学时,学了几单元,在是游戏化训练营中是小的模块元素。
具备独特性,好比你我手中拿着知识地图,也进行独特的玩法,实践独特的目标,从而还原独特的故事原型,设计故事独特的节奏节奏情节
✍️关卡之间的关系
一般关卡
只存在简单时间关系的关卡,课程内容之间非强调有着严谨的逻辑递进关系,选择此种关卡。
比如好声音找到幸福力这样的主题,没有截止时间,非强调什么时候闯关,就可以看作是一般关卡。
参加过三年UP读书会,开营仪式结束后,每周一、三、五晨起07:30讲书,大约两个小时,没有作业,而每个系列之间的主题相关联,没有时间限定要听完,也没有作业的打卡,复盘也是自愿。这样的课程,可以按照一般关卡来划分。
❤ 平行关卡
关卡之间具备平行的关系,比如我在千聊作为班长带销售训练营,学员学习完第一关卡,然后解锁,并且要发到朋友圈分享,这样一环扣一环的打卡,而作业区有场景化销售导师的作业点评,全部完成作业,学费全部返还。这种学习课程以视为平行关系。
课程中不仅要从工具的应用,还有实操的践行两个层次来进行。让学员掌握不仅仅是工具,而且是一个好销售必备的素养,也是销售的生涯之路。
因此,在平行关卡模式下,对应的应该是寻宝属于自己的法器,最后获得宝藏的一个旅程。
❤连续关卡
连续关卡,其难度是有一定递进关系的,从内容上有层层递进,主次分明。也是螺旋式的上升。
就如游戏化训练营中L1、L2、L3解锁不同的作业难度一样。
先搞懂基础的L1,然后进行深入消化L2,最后到达深度L3。
❤ 复杂关卡
内容逻辑比较复杂,就需要用复杂的关卡设一般关卡、平行关卡、连续关卡的相互密切配合。它们之间是相互关联的体系。
我个人的理解,训练营第一周是新手上手,懂得游戏化的概念,第二周上手阶段,如何进行游戏化元素的运用,比如三感四线,与小伙伴成组队后的合作,打开盲盒礼物的过程。
第三周开启设计,也就要采用八角分析,其实蛮难应用,特别是虚拟,你得把场景和所学元素紧密配合。
就好比你没有实际接触到食材,却在构想做一桌满汉全席,还得每个人角色分配得当,你得运用游戏化的思维,将菜做得有滋有味,让组员玩得乐在其中。
有没有这种感受?先呈现一个果,再去找那个因素。
我们应该从何入手考虑设置关卡?
🤔 基于时间长短考虑:这是最简单的。
如果运作的是一个简单父母学堂,或者是读出生产力训练营,一个月读6本书,那么按照时间节点简单拆分就可以了,课程的关键节点进行划分,进行整体设计。学习、打卡、点评、表彰等环节。
❤基于课程内容考虑
对照课程内容,进行拆分。
先考虑课程的主干骨架,比如UP读书会分为四个框架,宝妈的自我成长系列、亲子、亲密关系、财富力等,就那种四个框架,不同的内容设计系列书籍,按照时间线排列,内容主框架已经呈现,就可以开启。
❤最终目标考虑
策划者不仅是呈现一个好课程,更想更新迭代,比如『娜么好玩』导图训练营,从第一期到第八期,不同的运营手法,加入游戏化元素,也在不断课程升级,满足学员的需求,也让运营在不断迭代。最终的目标是,不仅让学员学到知识,也培养金牌🥇助教团队,也让一个产品延续下去。
就如游戏化训练营,不仅让学员打造个人品牌,也让产品延续下去,还要传承游戏化的精髓,比如在游戏化训练营扎根,做优秀学员、做运营官。
你是否也这样认为呢?