变量,作用域,内存问题

基本类型和引用类型

  • 基本类型是简单的数据段,引用类型是指那些由多个值构成的对象
    基本类型: undefined,Null,Boolean, Number , String
    引用类型: 值是保存在内存对象中,js不允许直接访问内存中的位置,不能直接操作对象的内存空间,在操作对象时,实际上操作对象的引用而不是实际的对象

动态属性

var person = new Object();   // 创建对象保存到person的变量中
person.name = "dan";         //  为该对象ng添加一个name 属性
alert(person.name)           //  访问该属性
//  对象不被销毁或者这个属性不被删除,这个属性将会一直存在

复制变量值

  • 基本数据类型,复制值后,是两个单独的变量,引用类型复制后,实际上,两个变量将引用同一个对象。因此,改变其中一个值后,另一个值也发生改变
var arr1 = [1,2,3,4];
var arr2 = arr1;
arr2.push(5);
console.log(arr1);   // [1,2,3,4,5]


var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = 'dan';
console.log(obj2.name)  // dan
function f1(){
    alert(1);
}
var f2 = f1;
function f2(){
    alert(2);
}
f2();  alert(1)
// 这里js编译,首先会编译function,后再执f2,所以alert(1)

传递参数

  • 函数中,变量作为参数都是按值传递的
function addTen(num){
    num += 10;
    return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
console.log(count);  // 20    函数操作对外部值并没有影响
console.log(result);  //  30
function setName (obj){
    obj.name = 'dan';
    obj = new Object();
    obj.name = 'zhu';
}
var person = new Object();
setName (person);
console.log(person.name);  // dan
var num = 1;
function add(num) {
    num = num + 1
    console.log(num)  // 2
}
add(num);
console.log(num);   // 1 参数是按值的传递,函数操作对外部值没有影响

var num2 = 2;
function add2(){
    num2 = num2 + 1;
}
add2();
console.log(num2);    // 3   函数访问了全局变量,对全局变量进行了修改

var person = new Object();
function name(obj){
    obj.name = 'dan';
}
name(person);
console.log(person.name);

function setName (obj){
    obj.name = 'dan';
    obj = new Object();
    obj.name = 'zhu';
}
var person = new Object();
setName (person);
console.log(person.name);  // dan   引用类型也不是按引用传递的,也是按值传递的

检测类型

  • typeof 确定一个变量是字符串,数值,布尔值,还是undefined的最佳工具,如果变量是对象,或者是Null,则会返回object;
var n = null;
var o = new Object();
console.log( typeof n);  // object
console.log(typeof o);   // object
  • 如果对象是引用类型时,那么用instanceof 操作符
console.log( person instanceof Object)   //
console.log( colors instanceof Array)    // 变量是Array  => true or false
console.log( pattern instanceof RegExp )  // 变量是否为正则   => true or false 

执行环境及作用域

  • 内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但是外部环境不能访问内部环境中任何变量和函数
  • 延长作用域
    • try-catch语句
var array = null;
try{
  console.log(array[0])       // 这里并不会报错
}catch(error){
  console.log(error)   // 取到catch中的错误信息
}finally{
  alert('null is object')
}
try{
        let i = 10;
        console.log(array[0])
    }catch(error){
        console.log(i)   // 10
    }
    console.log(i)      // i is not defined

try{
        var i = 10;
        console.log(array[0])    
    }catch(error){
        console.log(i)   // 10
    }
    console.log(i)      // 10
  • with 语句
function Lakers(){
    this.name = 'dan';
    this.age = '25';
    this.gender = 'boy';
}
var people=new Lakers();  
with(people)    // 拿到people的信息
{  
       var str = "姓名: " + name + "<br>";  
       str += "年龄:" + age + "<br>";  
       str += "性别:" + gender;  
       document.write(str);  
} 
console.log(str)    // 在with之外也可以得到str的值

没有块级作用域

  • if 语句中的变量声明将变量添加到当前的执行环境中
if (true){
    var color = 'blue';   // color 添加到全局的环境
}
consolr.log(color)
  • 由for语句创建的变量i即使再for循环执行后,也依旧存在于循环外部的执行环境中
for ( var i = 0; i < 10 ; i ++){
    ...
}
console.log(i)  // i = 11

变量声明

  • 使用var声明的变量将会自动添加到最接近的环境中,如果变量没有用var声明,该变量会自动添加到全局变量中
function add(num1,num2){
    var sum = num1 + num2;
    return sum;
}
var result = add(10,20);  // 30
console.log(sum);   // sum is not defind


function add (num1,num2){
    sum = num1 + num2;
    return sum;
}
var result = add(10,20);
console.log(sum);   // 30

查询标识符

var color = 'blue';
function getColor(){
    return color;
}
console.log(getColor())  // blue

var color = 'blue';
function getColor(){
    var color = 'red';  
    // window.color 访问全局变量
    return color;
}
console.log(getColor())  // red

垃圾收集

  • 局部变量只在函数执行的过程中存在
  • 全局变量在内存上分配相应的空间

标记清除

引用计数

管理内存

function createPerson(name){
    var localPerson = new Object();
    localPerson.name = name;
    return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson('dan');
....使用
globalPerson = null;
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