Blender产品渲染知识点

一般拿到的产品模型都是STP格式的产品,

我会先导入犀牛软件转换成FBX再导入BLEDNER。(一般以最少的曲面导出即可,如果破面的话在犀牛里面重新导出更多曲面重试看看)

犀牛 - 将文件直接拖入后读取曲面,左上角文件导出选中物件,导出选项,视图,灯光和顶点取消勾选。

【默认设置】

Blender界面,Edit(菜单栏第二个) - Preferences(最后一个) - Translation(翻译)- Language(语音)- 选择简体中文。

Preferences(偏好设置) - 显示 - 分辨率缩放 - 调整(个人习惯1.11)。

系统 - 内存&限额 - 撤销次数 改100。

键盘映射 - 空格键动作 - 改成 工具。

界面 - 编辑器 - 拾色器类型 方形SV + H

偏好设置 - 插件 - LoopTools

右边场景 - 单位,长度 Centimeters (厘米

白底图渲染 - 渲染,胶片 - 打开透明

【基础操作】

滚轮 —— (按住移动 = 旋转画面)(滚动 = 放大缩小画面)

Shift + 滚轮 ——(按住移动 = 平移画面)

物品的操作(G  - 移动    R - 旋转    S - 缩小放大)

Shift + S(选中项到游标)Shift + 右键(游标快捷键)Shift + C(游标回到世界中心)

Shift + 左键(可进行多选)

Shift + D复制

==== 变换后要进行变换应用,进行过缩放之后可以CTRL + A 键进行应用,不然倒角会达不到想到的效果

/ 斜杆键 (对选中物品进行隔离/隐藏所有其他物品)

ALT + R 将物体旋转归0

右键 - 平滑着色

表面细分 - x 优化显示

选中模型 按M键 移动到新集合里

N —— 侧边栏快捷键  锁定摄像机打勾可调整摄像机视角

CTRL + L 材质关联

【编辑模式操作】

E —— 挤出

【渲染设置】

偏好设置 - 系统 - OptiX - 选择显卡

渲染引擎 (Cycles/支持特性/CPU计算)

视图 - 最大采样 500,降噪 - OID/反照与法向/快速/起采/500

渲染 - 最大采样 1000,降噪 - OptiX/反照与法向

色彩管理 - Filmic  胶片效果 - 自定,不宜饱和过高

输出格式(轮播图 - 1920 x 500 / 200% | 详情图  - 750 x 1300 / 200% | 白底 sku- 800 x 800 / 200%)(√    渲染框 打开)

输出路径(/)(PNG/RGBA/8) 压缩率 0%

【其他操作】

右上角物品移动显示打开。

扳手 - 添加倒角,可按住Shift拖动数据可更精细化操作

【建模操作】

K - 切割,ALT + Z 进行透显 C 切穿 A 进行角度切割 

F 循环边填充

CTRL + R 进行循环切割

选择两条边进行桥接循环边

CTRL + i 反选

CTRL + F 栅格填充,

SHIFT + Z 透显模式


【同一场景多图渲染】

使用动画渲染,设置关键帧,起始1,结束为渲染的张数。

选中摄像机,选中关键帧,添加标记,将摄像机绑定到标记(CTRL + B)

设置输出路径

【贴图】

node wrangler 

CTRL + SHIFT + T

纹理坐标 - 映射 - 图像纹理 - 原理化BSDF - 材质输出

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