一般拿到的产品模型都是STP格式的产品,
我会先导入犀牛软件转换成FBX再导入BLEDNER。(一般以最少的曲面导出即可,如果破面的话在犀牛里面重新导出更多曲面重试看看)
犀牛 - 将文件直接拖入后读取曲面,左上角文件导出选中物件,导出选项,视图,灯光和顶点取消勾选。
【默认设置】
Blender界面,Edit(菜单栏第二个) - Preferences(最后一个) - Translation(翻译)- Language(语音)- 选择简体中文。
Preferences(偏好设置) - 显示 - 分辨率缩放 - 调整(个人习惯1.11)。
系统 - 内存&限额 - 撤销次数 改100。
键盘映射 - 空格键动作 - 改成 工具。
界面 - 编辑器 - 拾色器类型 方形SV + H
偏好设置 - 插件 - LoopTools
右边场景 - 单位,长度 Centimeters (厘米
白底图渲染 - 渲染,胶片 - 打开透明
【基础操作】
滚轮 —— (按住移动 = 旋转画面)(滚动 = 放大缩小画面)
Shift + 滚轮 ——(按住移动 = 平移画面)
物品的操作(G - 移动 R - 旋转 S - 缩小放大)
Shift + S(选中项到游标)Shift + 右键(游标快捷键)Shift + C(游标回到世界中心)
Shift + 左键(可进行多选)
Shift + D复制
==== 变换后要进行变换应用,进行过缩放之后可以CTRL + A 键进行应用,不然倒角会达不到想到的效果
/ 斜杆键 (对选中物品进行隔离/隐藏所有其他物品)
ALT + R 将物体旋转归0
右键 - 平滑着色
表面细分 - x 优化显示
选中模型 按M键 移动到新集合里
N —— 侧边栏快捷键 锁定摄像机打勾可调整摄像机视角
CTRL + L 材质关联
【编辑模式操作】
E —— 挤出
【渲染设置】
偏好设置 - 系统 - OptiX - 选择显卡
渲染引擎 (Cycles/支持特性/CPU计算)
视图 - 最大采样 500,降噪 - OID/反照与法向/快速/起采/500
渲染 - 最大采样 1000,降噪 - OptiX/反照与法向
色彩管理 - Filmic 胶片效果 - 自定,不宜饱和过高
输出格式(轮播图 - 1920 x 500 / 200% | 详情图 - 750 x 1300 / 200% | 白底 sku- 800 x 800 / 200%)(√ 渲染框 打开)
输出路径(/)(PNG/RGBA/8) 压缩率 0%
【其他操作】
右上角物品移动显示打开。
扳手 - 添加倒角,可按住Shift拖动数据可更精细化操作
【建模操作】
K - 切割,ALT + Z 进行透显 C 切穿 A 进行角度切割
F 循环边填充
CTRL + R 进行循环切割
选择两条边进行桥接循环边
CTRL + i 反选
CTRL + F 栅格填充,
SHIFT + Z 透显模式
【同一场景多图渲染】
使用动画渲染,设置关键帧,起始1,结束为渲染的张数。
选中摄像机,选中关键帧,添加标记,将摄像机绑定到标记(CTRL + B)
设置输出路径
【贴图】
node wrangler
CTRL + SHIFT + T
纹理坐标 - 映射 - 图像纹理 - 原理化BSDF - 材质输出