一、制作背景图
1、导入图片:鼠标中键切换到三视图—选中顶视图—选项—配置视图—右下方属性栏导入XBox顶视图照片、降低透明度—同理导入正视图、右视图照片、降低透明度
2、确认方向和大小(让三个视图的位置对齐):
(1)新建立方体—双击顶视图—Shift+V配置视图—调整右下方水平偏移参数(使立方体的中心位于顶视图图片的中心)—调整立方体的宽度和图片的宽度匹配(定宽度)
(2)进入正视图—调整图片的宽度和立方体的宽度匹配(右下方属性栏勾选“保持比例”、调节水平尺寸)—调整立方体的高度和图片的高度匹配(定高度)
(3)进入右视图—调整图片的宽高和立方体的宽高匹配
(4)定方向:给立方体的三个方向的棱边分段设为2—C键转为可编辑对象—N-A—调节图片方向和实际相符(点击三视图上的摄像机按钮,切换左/右/顶/仰/正/后视图)
(5)删除立方体
二、建模
1、绘制顺序:底座、顶盖、前板、侧板
2、工具:左上方第一个键塌陷、选择工具(不勾选“仅选择可见元素”)、空格(快速切换到上一个和目前使用的工具)、挤出(选中面,按住Ctrl键拖拽,可以任意角度挤出)、切换点线面模式(按住Ctrl键点击点/线/面工具)、大纲栏给各个组件重命名、撤销视图Ctrl+Shift+Z、切刀
3、一个面切成两个面的方法:切刀切一刀—选中其中一边的可见面—右键—分裂—delete—拖动面与面的交界—两边分别右键封闭多边形空洞
4、布尔运算的整理:
(1)使克隆连接为一个物体:选择布尔—塌陷—展开布尔—在克隆模型上右键—选择子集—右键—连接对象+删除—重命名为“散热器”
(2)删除与之进行布尔运算的立方体和布尔
5、模型整理:新建一个空白—将所有对象都拖拽到空白下—将空白重命名为“XBox”→此时选中空白对象即可挪动整个模型
6、光滑边缘:因模型无曲面,选中大纲中所有对象后面的平滑标签,删除—选择细分曲面工具—新建空白对象—将空白对象拖拽至细分曲面下面—将除了散热器以外的所有对象拖拽到空白下面—关闭细分曲面—用循环切刀给组件定型(即在非常接近顶角的棱边上切三刀)
7、快速添加材质灯光:
(1)调整画面大小:渲染设置—输出—1280×720—关闭→边框即为可渲染的图片大小
(2)添加地面:新建地面:鼠标中键切换到三视图,把XBox放到地面上—双击新建材质—颜色改为深绿色—把材质拖拽给地面
(3)添加摄像机:新建摄像机—进入摄像机—调整想要渲染的角度—退出摄像机—点击渲染工具预览效果
(4)添加灯光:新建目标聚光灯—调节灯光的位置、角度和光圈大小—灯光类型改为区域光、投射阴影选择区域(右下方属性栏)……后面视频看不了