package main
import "fmt"
func main() {
/* 这是我的第一个简单的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
package main 定义包名。main包表示是一个可独立执行的程序。每个go应用必须有一个main包。
下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
go run hello.go
在文件目录执行go run 可执行代码文件。
基础语法
fmt.Println("Hello, World!")
go不需要分号结尾,回车即可。但如果多个语句写到同一行,需要人为;分割。
数据类型
go语言数据类型用于声明函数和变量。
有以下几种:
- 布尔型 var b bool = true
- 数字类型 int float32 float64
- 字符串 采用utf-8的Unicode
- 派生类型:指针、数组、结构化、Channel、函数、切片、接口、Map
数字类型:
整数型
序号 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
1 | uinit8 | 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uinit16 | 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uinit32 | 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uinit64 | 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 | 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 | 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 | 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 | 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点型:
序号 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
1 | float32 | IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 | IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 | 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 | 64 位实数和虚数 |
其他
序号 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
1 | byte | 类似 uint8 |
2 | rune | 类似 int32 |
3 | uint | 32 或 64 位 |
4 | int | 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。
变量声明的一般形式是使用var
var identifier type
变量声明
第一种 指定变量类型 声明后不赋值则使用默认值
var v_name v_type
v_name = value
第二种 根据值系统自行判定变量类型
var v_name = value
第三种 省略var :=左边不能是已经声明过得 不然报错
v_name :=value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10
多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
实例如下:
package main
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 =
将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i
,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value