罗振宇:
只要是投喂用户原有认知的,都算是娱乐。修正用户原有认知的,都算是教育。
[教育的关键是补差,而不是培优,人家很优是用不着你教的,想要有耐心,就得重复——原则群主]
一个好的理论模型,就是给了我们看世界的一个新角度。
愉悦感,是我们和身体之间的关系;成就感,是我们和目标之间的关系;归属感,是我们和群体之间的关系;而意义感,是我们和世界之间的关系。用这“四感”来设计一个体验产品,是一个完备的模型啊。
崔璀:
如果得不到“内在自我”的支持,那种内外夹攻的感觉,那最痛苦的,其实是他们自己。
对你来说,你需要的是我们——你现在生命里最重要也是最亲密的人,你需要我们全身心的爱和关注,对你来说,那些外在的光鲜亮丽,怎么能比得上我们笑成一团的午后呢?怎么能比得上我们不看手机,全身心陪着你,哪怕只是猜了一下午脑筋急转弯呢?
:“父母和孩子之间最重要的,就是情感关系。你的孩子不是一个项目,一个力求完美的项目。你和孩子维持着一种持续的互动关系,最重要的是把孩子看作一个人,一个需要建立情感关系的人,没人想被别人搞定。重要的是关系,而非结果。做父母是经营一种关系,是要帮助他找到自己,理解自己,成为自己。”
在和你的关系中,我不想占上风,但也不需要一味哄着你。
刘润:
CEO以上叫治理,CEO以下叫管理。
我常说:人生就是一种商业模式。但这种商业模式从来不是:只要努力就能成功。
只要努力就能成功,是种“忽视外部变化,只看内部愿望”的美好错觉。
用“千百十个”思考法,你才会知道,有时选择比努力更重要。而你有一个永远打不败的对手,就是趋势。
“千百十个”思考法,就像梁宁老师所说的“点线面体”。
钱,只是你做完事情后,衡量价值的计数器。它只是一个顺带的、自然而然发生的结果,而不应该是目标。
一切商业的起点,首先来自于让别人获益。
《行为设计学》
在评判自己的体验时,我们并不会取每分钟感受的平均值,而是容易记起意义重大的时刻:高峰、低谷,以及转折点。